так, поскольку у персонажа должно быть развитие, и отчего то оно должно быть, то нужно выдавать опыт
думаю что одну сессию (Time to get Up) мы отыграли. Опыт
1 за выживание
1 за отыгрыш
0 за преодоление
0 за реализацию планов
осталось понять давать или не давать за узнавание нового, так что пост с амаги в этой ветке все решит