Набор игроков

- False Prophets (0/22)
- Страна шести городов. (22/144)
- Fiat justitia ruat caelum (13/25)
- Приехали, выходим (0/11)
- Остров (0/99)
- Memory of Terra (0/27)
- [DnD3.5] Guardians of the Weave (0/163)
- DOWNLOADING[70%] Генерал Панк: Осада Хундертауера (4/131)
- X-COM: Enemy unknown (140/1016)
- "Бессонная ночь" (0/44)
- Рапсодия (63/176)
- MK Antology VS MW (0/1)
- Век Меча и Топора: Tedd Deireadh (17/144)
- Караван. (109/88)
- Тьма нового века - ваши самые дикие фантазии (21/130)
- Кровавая Дань (Да это ж возрождение!) (26/149)
- [Cyberpunk 2020] "Соломенные Псы 2.0" (3/39)
- Fallout PnP: Let's Get Dangerous (19/137)
- Star Wars: Crossroads (9/315)
- Звезды видны лишь ночью (252/39)

Завершенные игры

Форум

- Общий (4936)
- Игровые системы (1267)
- Набор игроков/поиск мастера (16882)
- Конкурсы (1020)
- Под столом (15987)
- Улучшение сайта (3977)
- Ошибки (1542)
- Для новичков (1512)

Мы в ответе за тех, кого сгенерили!


Техническая поддержка и автосервисное оборудование известных брендов.
Быстрая и качественная организация промо рекламные акции .

реклама

До того, как я пришел на ДМ, я был прыщав, от меня плохо пахло и меня не любили девушки. А теперь мне плевать на все это - ведь есть форумные ролевые игры!
celen

С любыми вопросами по проекту Вы можете обращаться на форум в тему вопросы новичков.

Последние новости

22.01.12 - Премодерация модулей новичков

Все модули, созданные новичками (участие менее чем в трех играх на сайте), теперь попадают на премодерацию Гоблинам-наставникам.
Гоблины-наставники видят эти модули в отдельном разделе левого меню.
После премодерации модули попадают в общий список набора.

Автор: rakot | Комментарии: 21 (21)

Последний голос

Голос за сообщение в игре Тьма нового века - ваши самые дикие фантазии (rolandix):

Интересный спор, представляю на сколько бы это растянулось, если бы каждый сам за себя расписывался =)))

+1 от Елл Ордис, 28.01.12 02:36


Лучшее сообщение этой недели (Tuchibo)

Каждому. Зал. Десять на шесть. Два - вверх. Пистолет. Два автомата. Огнемет. И скафандр, что половину тонны весит. Визжат пули. Сыплются звездочками яркими окалины. Искры. Грохот. Сполохи пламени яркие. Всадил кулак в бок стрелка Энсли. Хорошо, так. Конкретно. Крутанул мужчину захрипевшего, под удар бронированного кулака подставляя. Миг один. Треснула шлема полусфера задняя, чавкнул затылок сочно, лопнув. Костей и пластика осколки. Кожи лоскуты. Багрянец скользкий. И умер сам мгновением позже, пулю точно в левый глаз получив. Подстрелил техник. В упор почти. Опрокинула Маллока очередь шальная. Точно на программиста. Огонь девчонку, густо татуировками перевитую, закружил в объятьях липких своих. Укутал. Сломал. Посмотрел гигант металлический на перчатку, красным заляпанную. Подхватил за плечо уже явно мертвого автоматчика. Перевернул на спину, шею ладонью широкой аккуратно поддерживая. Тряхнул чуть. Зарычал: - Хармонд?.. (тишины относительной мгновение. Только гул системы охлаждения реактора костюмного) Хармонд?!?

Уложил его на пол осторожно. За запястье ухватив, на щиток диодный глянул. Бросил. Затих. И заревел вдруг. В шлем себя кулаком массивным ударил. Раз. Другой. Третий. Пятый. Так, что краски и покрытия керамического чешуя полетела. Пилота подстреленного поднял, за руку левую прихватив. За правую взялся. Чавкнула плоть. Кровь на полы хлынула. Оборвал обе. Вмял тычком чудовищным в стену тело изуродованное. Брызнуло в стороны. В потолок. Схватил за баллоны огнеметчика, успевшего крайние цилиндры дотла выжечь. И тут же фонтан ярко-оранжевый на нет сошел. Заревел что-то неразборчиво. Толкнул в коридор его так, что тот своего напарника с пистолетом как кеглю сбил. Покатились по полу оба. Постоял молча. Полыхнула алым полоска бойницы смотровой. Внутренняя тревога. Повреждение критическое, может. Или - форсированный режим. Ухватился за основание ближайшей камеры. Выдрал с хрустом из креплений. Шнуров жгуты. Лопнули. Над головой глыбу стальную, вместе с лежащим внутри Эббеем, поднял. Метнул в сторону шкафов, через зал весь. К следующей шагнул. Просто расколошматил, попутно на Боунтроу наступив. Проломил отбойника тараном крышку последней. Спрыснуло темно-вишневым изнутри пластик треснувший густо. Ударом ботинка бронированного раздавил крайнюю в другом ряду. Пнул попутно в лицо точно Смита, обломками придушенного. Крышку с Моралеса убежища сорвал. Вытянул психолога прочь, в ногу клешню манипулятора вмяв. Отшвырнул. Третью из пазов выдрал. Раздолбил ею же четвертую и пятую. А Шпренгер, между тем, голову от шлема-молота отдернуть успел. Вместе с противницей в угол перекатился. Локтем в ключицу тонкую заехал. Костяшками - в печень. Оседлал тело, отчаянно извивающееся. Колено левое в горло ткнул, придавил. Правым - основание руки рабочей зафиксировал. Левша она. Вывернул кисть, клинок сжимающую. Выбил рукоять шершавую из пальцев. Перехватил. Полоска планки именной, на груди плоской: "М. Баско". Можно добить
---------
Каждому:
- описание одного действия или пассивной реакции на раздражитель;
Шпренгер:
- выбор: зарезать или не зарезать "М. Баско";
Боунтроу:
- травма "Осколочный перелом ребра, слева х 4": -40 на проверки Выносливости и Ловкости;
- эффект "Легочное кровотечение": -20 на проверки Выносливости;
- эффект "Легкий болевой шок": -10 на проверки ментальных характеристик;
Маллок:
- травма "Проникающее пулевое ранение брюшной полости х 2": -40 на проверки физических характеристик;
- травма "Разрыв кишечника": -20 на проверки физических характеристик;
- травма "Проникающее пулевое ранение левой стороны грудной клетки х 5": -80 на проверки физических характеристик;
- травма "Разрыв левого легкого": -30 на проверки Выносливости, -10 на проверки Силы и Ловкости;
- травма "Осколочный перелом ребра х 3, слева": -40 на проверки Выносливости и Ловкости;
- травма "Проникающее пулевое ранение плеча левой руки": -40 на проверки действий, связанных с задействованием левой руки;
- эффект "Внутреннее кровотечение брюшной полости": -20 на проверки физических характеристик;
- эффект "Легочное кровотечение": -20 на проверки Выносливости;
- эффект "Сильное кровотечение";
- эффект "Кровопотеря": -20 на проверки ментальных характеристик, -10 на проверки физических характеристик;
- эффект "Тяжелый болевой шок": -50 на проверки ментальных характеристик, -20 на проверки физических характеристик;
- эффект "Полуобморочное состояние": -60 на проверки ментальных характеристик, -30 на проверки физических характеристик;
Моралес:
- травма "Тяжелая давленая рана бедра правой ноги": -30 на проверки действий, связанных с задействованием правой ноги;
- травма "Ушиб левого плеча": -10 на проверки действий, связанных с задействованием левой руки;
- травма "Множественные ссадины на левом плече";
- травма "Ссадина на левом локте";
- эффект "Кровотечение";
- эффект "Болевой шок": -30 на проверки ментальных характеристик, -10 на проверки физических характеристик;
Эббей:
- травма "Вывих правой кисти": -20 на проверки действий, связанных с задействованием правой руки;
- травма "Ушиб грудины": -10 на проверки Выносливости;
- травма "Глубокая ссадина, у левой брови";
- эффект "Сотрясение мозга": -20 на проверки Интеллекта и Харизмы, -10 на проверки Силы и Ловкости;
- эффект "Легкая тошнота": -10 на проверки ментальных характеристик;
- эффект "Легкое кровотечение";
Смит:
- несовместимая с жизнью черепно-мозговая травма. Смерть;
Сью:
- несовместимые с жизнью термические ожоги. Смерть;
Батт. Шепард:
- несовместимые с жизнью травмы. Смерть;
Энсли:
- несовместимое с жизнью огнестрельное ранение. Смерть;
Дополнительная информация:
- обновление примерной схемы помещений: ссылка

+11 | ["Богомол"], 23.01.12 00:17

Проект DungeonMaster.ru посвящен всем, кто не равнодушен к ролевым играм и системе Dungeons&Dragons в особенности. Если Вы хотите отправиться в небольшое приключение - смело присоединяйтесь к игре либо создайте свою собственную. Вести игроков сквозь хитросплетения сюжета своего модуля или непосредственно окунуться в виртуальную реальность - выбор за Вами!

Основные преимущества форумных игр перед настольными ролевыми играми:

  • Непрерывный процесс игры, Вы больше не должны ограничивать себя одним или двумя днями в неделю.
  • Участие в игре не требует одновременного сбора игроков в одном месте.
  • Возможность использовать для игры любой момент свободного времени.
  • Гарантия игры ради отыгрыша.
  • Возможность участвовать в нескольких играх одновременно.
  • Отсутствие необходимости изучения механики игры.

Надеемся, что форумные ролевые игры займут достойное место в Вашем досуге!