Акселерация | Партия


Тегеши Сайто

Заявка на рассмотрении

Автор:   Zeec
Раса:   Беглец из психбольницы
Класс:   Будущий фокусник
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
В данный момент немного неопрятный тип в куртке на пару размеров больше его собственного. Чаще всего скептически усмехается. С недавними событиями это неудивительно.


Возраст: 25 лет
Рост: 171 см
Вес: 79 кг
Пол: Мужской
Цвет волос: Русые
Цвет глаз: Светло-карие
Характер
Тот ещё. Не особо следит за языком, игнорирует немало норм – те, что посчитал избыточными, не соблюдает и другим не советует. То, что он вместо университета и простой (или неочень) работы предпочел уйти в изучение фокусов, чтобы зарабатывать ими на улице – уже намекает. А что? Хватает более-менее, и – это главное! – ему самому нравится этим заниматься. А что живёт скромно... Ха!
В общем, пошел совсем другим путем, хоть и не совсем бунтарь. Чудак-бунтарь, да. Но не без жилки. Гнуть спину перед каким-то там боссом не желает. Зачем, собственно? И чем он такое заслужил?
Собственно, в рамки нормальности вписывается, хоть на уровне чудака. Но... Есть у него нелюбовь к неподвижности. Всегда была – нужно хотя бы ритм какой пальцами отстукивать – иначе Неуютно и даже Неприятно становится. И в последнее время Очень Не Любит замкнутые пространства без нормальных окон. Да и вообще, ограничения свободы. Своя родная комнатушке – это другое: хорошо обжитое место со всем необходимым. И на фоне больничной палаты – почти дворец.
История
Сайто родом из семьи типичного офисного планктона. Причем весьма загнанного офисного планктона. Конечно, все было так не всегда, но вот средний из сыновей Тегеши этого не помнил! Совсем. А почему так... Не задумывался.
Вообще, юноша прекрасно видел, кем он быть не хочет. Нет. Никогда. Он будет жить иначе. Спасибо, что разумения вбили достаточно, чтобы на лёгкую и скоьзку дорожку не скользнуть. Это слишком просто и типично. И таким Сайто не хотел быть тоже. А кем тогда?
Фокусником. Красиво и с полного согласия людей их обманывать – если смотреть цинично. Или пытаться изобразить чудо, в которое никто не верит, но которое хотели бы увидеть – так смотрит романтик. Тегеши видел с обоих точек зрения и стал учиться этому больше, чем всякой алгебре. Не так необходимо. Он же не собирался замуровать себя в офисе, как старший? Вот именно.
Такой подход к жизни родителей не устраивал, но почему-то давление авторитетом не работало.
Только опыта жизни на улицах добавило. Не лучшего. Но фокусы удавались, зрители были... А что насчёт заработка... Хах. Надо с чего-то начинать? И учиться его защищать – у юного артиста нарисовались «защитники» того же возраста, а первую драку парень слил. Не совсем всухую, но был бит нещадно. Наверное, будь он простым человеком, то Сайто бы ы нашли в больнице, а не вернулся бы сам. Тогда же он впервые полинял. Точнее, ему «помогли».
Это был тот самый ненавистный, но нужный опыт. Насчёт самообороны родители поддержали, но вместо каратэ и тому подобного Тегеши выбрал бокс. И впику чужому мнению, и за отсутствие лишней философии. А, может, ещё пара фильмов повлияла.
Итак, Сайто учился стоять за себя, учился фокусам , пытался выступать, встревал в драк и за заработанное и линял при этом. А однажды он просто влез не в свое дело, не сумев пройти мимо избиваемого, и... В другой форме все было очень кроваво. Не для него, а для тех бандюков. Но это было тем ещё событием. Нет, Сайто догадывался, что его не очень понятные умения бурить Сайто родом из семьи типичного офисного планктона. Причем весьма загнанного офисного планктона. Конечно, все было так не всегда, но вот средний из сыновей Тегеши этого не помнил! Совсем. А почему так... Не задумывался.
Вообще, юноша прекрасно видел, кем он быть не хочет. Нет. Никогда. Он будет жить иначе. Спасибо, что разумения вбили достаточно, чтобы на лёгкую и скоьзку дорожку не скользнуть. Это слишком просто и типично. И таким Сайто не хотел быть тоже. А кем тогда?
Фокусником. Красиво и с полного согласия людей их обманывать – если смотреть цинично. Или пытаться изобразить чудо, в которое никто не верит, но которое хотели бы увидеть – так смотрит романтик. Тегеши видел с обоих точек зрения и стал учиться этому больше, чем всякой алгебре. Не так необходимо. Он же не собирался замуровать себя в офисе, как старший? Вот именно.
Такой подход к жизни родителей не устраивал, но почему-то давление авторитетом не работало.
Только опыта жизни на улицах добавило. Не лучшего. Но фокусы удавались, зрители были... А что насчёт заработка... Хах. Надо с чего-то начинать? И учиться его защищать – у юного артиста нарисовались «защитники» того же возраста, а первую драку парень слил. Не совсем всухую, но был бит нещадно. Наверное, будь он простым человеком, то Сайто бы ы нашли в больнице, а не вернулся бы сам. Тогда же он впервые полинял. Точнее, ему «помогли».
Это был тот самый ненавистный, но нужный опыт. Насчёт самообороны родители поддержали, но вместо каратэ и тому подобного Тегеши выбрал бокс. И впику чужому мнению, и за отсутствие лишней философии. А, может, ещё пара фильмов повлияла.
Итак, Сайто учился стоять за себя, учился фокусам , пытался выступать, встревал в драк и за заработанное и линял при этом. А однажды он просто влез не в свое дело, не сумев пройти мимо избиваемого, и... В другой форме все было очень кроваво. Не для него, а для тех бандюков. Но это было тем ещё событием. Нет, Сайто догадывался, что его не очень понятные умения бурить пальцами (а можно и ладонью или локтем...) столы не являются нормальными, но... Это же был просто курьёз? Не-а, это кусочек от твоей второй формы. Спасибо что не основной.
Нет, форма эта временами очень выручала, но порождала вопрос: кто он, блин, такой? Но прояснить это как-то не удавалось. С родителями разругался, отказавшись поступать туда, куда указали, да и... В общем, выгнали. Но у парня был план, небольшая заначка и несомненный талант. Так что уличного фокусника все знали. И относились неплохо... Кроме всяких крышевателей, но вторая форма обеспечивала их отправку в больницу (в морг тоже... Но не всех подряд же!) Жизнь налаживалась. Не самая стабильная, но... Полная любимого дела!
Все продолжалось до того как Сайто не решил перейти на сцену. И не приготовил пару серьезных номеров, которые нужно делать именно в подготовленном месте. Этакий скачок в качестве и зрелищности. Тегеши обо всём договорилсядоговорился, приготовил. Заранее выгулял свою вторую форму до упора. Провел все по сценарию. Этот день он помнит урывками. Вроде бы он у знакомого ассистента взял воды в перерыве.
Дальше... Урывки. Смех. Ругань. Чья-то знакомая усмешка. Полузнакомая, но ему раньше удавалось стереть её с лица кулаками. И вот. Он в психушке.
К счастью, препараты не смогли превратить фокусника в овоща, но дали ему время на обдумывание. А его способности были тайной. Так что... Спустя неделю Сайто сбежал. Так получилось, что он не один тот день выбрал для побега... Ну и ладно. Остаётся только выяснить, что вообще тогда произошло и по чьей вине.
И почему к нему привязалась эта странная игрушка?
пальцами (а можно и ладонью или локтем...) столы не являются нормальными, но... Это же был просто курьёз? Не-а, это кусочек от твоей второй формы. Спасибо что не основной.
Нет, форма эта временами очень выручала, но порождала вопрос: кто он, блин, такой? Но прояснить это как-то не удавалось. С родителями разругался, отказавшись поступать туда, куда указали, да и... В общем, выгнали. Но у парня был план, небольшая заначка и несомненный талант. Так что уличного фокусника все знали. И относились неплохо... Кроме всяких крышевателей, но вторая форма обеспечивала их отправку в больницу (в морг тоже... Но не всех подряд же!) Жизнь налаживалась. Не самая стабильная, но... Полная любимого дела!
Все продолжалось до того как Сайто не решил перейти на сцену. И не приготовил пару серьезных номеров, которые нужно делать именно в подготовленном месте. Этакий скачок в качестве и зрелищности. Тегеши обо всём договорилсядоговорился, приготовил. Заранее выгулял свою вторую форму до упора. Провел все по сценарию. Этот день он помнит урывками. Вроде бы он у знакомого ассистента взял воды в перерыве.
Дальше... Урывки. Смех. Ругань. Чья-то знакомая усмешка. Полузнакомая, но ему раньше удавалось стереть её с лица кулаками. И вот. Он в психушке.
К счастью, препараты не смогли превратить фокусника в овоща, но дали ему время на обдумывание. А его способности были тайной. Так что... Спустя неделю Сайто сбежал. Так получилось, что он не один тот день выбрал для побега... Ну и ладно. Остаётся только выяснить, что вообще тогда произошло и по чьей вине.
И почему к нему привязалась эта странная игрушка?
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Сбежал из психбольницы – это довольно специфичный опыт. И само нахождение там – та ещё социальная стигма, похлеще уголовной, не говоря уже о побеге. И да, наверное,некоторые проблемы с головой есть, хоть, скорее, были приобретены уже в её стенах. С другой стороны, связываться с ним мало кто захочет, да и это уже совершенный побег! Может повторить.
➤➤ Вольный уличный артист – уже имел опыт выступлений, умеет завлекать и развлекать публику так, чтобы не слишком жадеичали. И знает улицы! А улицы знают его. Увы, слава в его ситуации может быть лишней, да и враги у него есть – вроде бандитов, которым он всегда отказывался платить, и патрульных – чаще всего по той же причине.
➤➤ Свободу!!! Или повзрослевший бунтарь – это личное убеждение: Сайто не будет заниматься тем, чем не хочет. И он пошлет в лес (сможет и ещё грубее, но онхочет быть стильным) тех, кто ему указывает и на него давит. Так же, как и лишние раскланивается. Неудивительно, что со всякими шишками, хоть что-то значащими, у него отношения не очень.

== Подходы ==
➤➤ Мощно к4
➤➤ Ловко к6
➤➤ Осторожно к8
➤➤ Умно к6
➤➤ Броско к8

= Навыки ==
➤➤ Фокусы 1к8 – разные манипуляции с предметами, картами и веревками. По большей части, все о ловкости рук и отвлечении внимания. И умении его привлекать. Ну и исчезать тоже. Ненадолго.
➤➤ Острослов 1к8 – чувство юмора и умение играть на нервах, как и напротив, слегка их лечить.
+ Предел "Враг на пустом месте" — так можно сделать себе или нового недруга, или резко добавить мотивации старому; добавьте дайс Рока, ровный навыку, получите +1 Акс.
➤➤ Бокс 1к8 – учился драться и, с такой жизнью и характером, получил немало практики.
➤➤ Бдительность 1к8 – опять же, характер и работа научили тому, что некоторые уличные "джентльмены" предпочитают начать разговор с удара в спину с ноги.
➤➤ Враль 1к6 – как рассказывать байки и истории, так и заговаривать зубы, но не про убедительную ложь. Скорее про ту ложь, которую интересно послушать.
➤➤ Взлом замков 1к6 – никакого криминала, просто ещё в юношестве дверь клиника, ключи пропадали... Вот и наловчился. В общаге была та же тема...

== Боевые стили ==
Контрпанчер (Стиль бокса) 1к8


== Трансформация ==
"Дерганный" d8 (Полная трансформация)
Инвентарь
== Ресурс ==
Сумка транквилизаторов к6 (Сигнатурный) – при побеге из психушки Сайто набрёл на шкафчик медикаментов. Конечно, это обобщающее слово к тому, что он нагреб, но если нужно обезболить и/,или кого-то вырубить – все это у Сайто теперь есть.
Реквизит фокусника к6 (Сигнатурный) – всякие веревки, фишки, колоды карт, волшебный летающий ша и прочее в том же духе. Уцелело по причине ненужности, так что фокусник доступ к ним не потерял

Стресс: (0/0)
Автоброня к6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???

Помимо комнатки вобщежмтии, куда ныне доступа нет, Сайто предпочитает отлеживаться в одной заброшке. Соседей нет или они хвостатые, но хотя бы не заливает. Ничего ценного кроме спальника, тряпок и кое-какого реквизита (не все с собой таскать?) Тегеши ничего там не хранит.
Пока пользуется одной заначкой, которую хватит на неделю проживания в дешёвом мотеле с кое-какой едой. Более-менее сытной, но не лучшей. Ну и запас рамена на месяц.
Наставник: №12.

Джейми Уинслоу

В игре

Автор:   lonebeast
Раса:   Студентка спортивного колледжа
Класс:   Будущая героиня
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Возраст: 19 лет
Рост: 183 см
Вес: 69 кг
Пол: Ж
Цвет волос: каштановый
Цвет глаз: карий
Размер груди: C


Джейми Уинслоу - высокая (да, она баскетболистка!), атлетически сложенная девушка, обладательница симпатичного личика, карих глаз и тёмных вьющихся волос до лопаток, которые она во время физической активности собирает в хвост. Предпочитает простую, удобную одежду, юбкам всегда предпочитает брюки или шорты, каблукам - спортивную обувь.
Характер
Шебутная, энергичная пацанка с шилом в ж, которая за любой кипишь, кроме голодовки, не думает дважды, прежде чем что-то сделать. Общительна, легко заводит друзей. Любительница активного образа жизни и полевых ролевых игр, гик и фантазёрка. Кто знает Джейми поближе, может сказать, что она местами СТРАННАЯ и СЛИШКОМ увлекающаяся - то ли у неё СДВГ (хотя официального диагноза вроде нет...), то ли "синдром восьмиклассницы". Бисексуалка, не девственница.
История
Счастливая семья - это когда жена думает, что деньги берутся из тумбочки, а муж - что продукты берутся из холодильника. Джейми Уинслоу повезло родиться в счастливой семье Артура Уинслоу, топ-менеджера в средней руки компании, и его жены, домохозяйки Донны. Джейми - вторая из четырёх детей: у неё есть старший брат, умница Дэвид, ныне студент экономического факультета и, вероятно, будущий сотрудник компании, где работает отец, младшая сестра, красавица Нова, и её брат-близнец, мечтатель Дуэйн.

Джейми, сколько себя помнит, была активным, неусидчивым ребёнком - любила спорт, не очень любила учёбу, больше любила активный отдых, чем книги, кино и видеоигры. Часто она где-то рвала одежду, и родители её потом отчитывали "ну мы же видим, что это не разрыв, а разрез, Джейми, зачем ты это сделала??".

Потом Джейми накрыло половое созревание, и у неё появился парень... потом другой... потом девушка... В один вечер у неё должен был случиться секс с её очередным парнем, когда тот в самый неожиданный момент завопил, размахивая окровавленной рукой, Джейми не понимала, что происходит, он кричал, он выставил Джейми из своей квартиры и на следующей неделе всем в школе принялся рассказывать, что Джейми поехавшая, что она его во время секса пыталась зарезать, и показывал всем шрам на руке. Ну ведь бред же?! Но в один из следующих дней Джейми увидела, как из её запястья выдвигается металлическое лезвие, а затем без следа убирается обратно. Она попыталась выдвинуть его сознательно - и у неё получилось.

Что-то щёлкнуло в голове девушки. Она вспомнила, что у неё нет никаких воспоминаний о своём раннем детстве и начальношкольных годах, и ей ВСЁ СТАЛО ЯСНО - она не настоящая дочь своих родителей, она инопланетянка, попаданка из фэнтези-мира, кто угодно! Она пыталась расспрашивать родителей и старшего брата, пытаясь выбить у них признание, что она приёмная, но безуспешно - что не развеивало её подозрений.

С этого момента начался гиковский период в жизни Джейми. Она жадно поглощала фэнтези и фантастику, до которых могла дотянуться (предпочитая полнометражкам сериалы, а многотомным книжным сериям - рассказы или небольшие законченные романы). Она связалась с ролевиками, попробовала ДнД, увлеклась спортивным фехтованием и косплеем и обнаружила у себя талант к этому. Воображала себя принцессой из фэнтези-мира, красила волосы в чёрный цвет и водилась с готками (вызывая тревогу у родителей и кручение пальцем у виска у старшего брата), раз уж всякие нормисы поверили словам её бывшего о том, что она поехавшая. Впрочем, нельзя сказать, чтобы Джейми стала прямо парией - у неё всё ещё было немало друзей, просто у неё появились булли из числа других девушек.

В один прекрасный день Джейми занималась паркуром, и её занесло в какие-то городские трущобы, где к ней пристали какие-то парни. Девушка бросилась бежать, они за ней, она от них, запрыгнула на какой-то гараж, вскарабкалась по стене... уже бегом бежа по крыше здания она осознала, что её тело изменилось, покрылось металлической бронёй, из рук выросли острые когти... и что ей НРАВИТСЯ её новая форма! Она чувствовала себя живой и свободной, прыгая по крышам зданий!

Всё стало ясным. Она должна стать супергероем. И теперь как минимум раз в неделю Джейми втайне от родителей и друзей устраивала свои супергеройские патрули. Каким-то образом она интуитивно находила места, где можно ввязаться в драку во имя какого-нибудь добра. Правда, это не всегда приводило именно к тем последствиям, к каким она хотела. Иногда было непонятно, кто кого бьёт, и за кого нужно вступаться. Иногда дерущиеся объединялись против неё. Иногда ей приходилось убегать, и ей стреляли вслед. Но никто же не говорил, что быть супергероиней должно быть легко, верно?

Джейми тем временем закончила школу, не без помощи родителей поступила в спортивный колледж, записалась в местную баскетбольную команду, нашла новых друзей, и всё такое прочее. И тут, во время очередной "супергеройской" вылазки, её нашло странное существо...
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Компанейская девушка – другие ребята её возраста хорошо находят общий язык с Джейми, а она с ними.
➤➤ Гик с синдромом восьмиклассницы – о некоторых вымышленных мирах Джейми знает больше, чем о своём родном. Да и вообще, реальность, по её мнению, скучна, ей не хватает магии, единорогов и принцесс.
- Batman Doesn't Kill: Джейми на самом деле не хватает нервов, чтобы по-настоящему убивать людей. Получите +1 Акс, когда вы убиваете человека.
➤➤ Командный игрок – всё можно сделать лучше, если мы будем работать в команде!

== Подходы ==
➤➤ Мощно d6
➤➤ Ловко d8
➤➤ Осторожно d6
➤➤ Умно d4
➤➤ Броско d8

== Навыки ==
➤➤ Баскетбол d8
➤➤ Косплей d8
➤➤ Паркур d8
➤➤ Знание улиц d8
➤➤ Походы d6
➤➤ Фитнес d6

== Боевые стили ==
≫ LARP d8
(Фехтование)


== Трансформация ==
≫ «Принцесса Клинков»
d8 (Частичная трансформация)
Инвентарь
== Ресурсы ==
≫ Набор ЛАРПерских шмоток/оружия
d6
≫ Круг друзей d6

Стресс: (0/0)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Джейми сейчас живёт в комнате с соседкой в студенческом общежитии, оплачиваемой родителями. Ведёт блог о косплее и надеется его монетизировать (пока не очень успешно). Личные вещи включают в себя смартфон, несколько смен спортивной одежды, колоду мотыжных карт, бутылочку для воды, пачку презервативов (никогда не знаешь, когда они тебе понадобятся), иголку и несколько разноцветных ниток (вдруг опять придётся зашивать одежду) кроме того спортивные принадлежности, камеру на штативе для съёмок косплейных фото и косметичку.

Фамильяр: Левъ (№1)

Кокки Цуйо

В игре

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Поддержка клиентов на удалёнке
Класс:   Будущая политик
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Среднего роста девушка, заплетающая волосы в косу. Смотрит на людей, устало делая вид, что рада их видеть при встрече, но про себя проклиная необходимость идти на контакт. Последнее время напоминает хиккикомори и не так часто выходит на улицу, а если и выходит, то чтобы выгулять собаку... Возвращается домой часто избитой, но в такие моменты она странно улыбается...

Носит в основном строгую одежду, потому что у неё детская травма на почве стиля.

На улице:


Альт.форма:


Возраст: 26 лет
Рост: 175 см
Вес: 60 кг
Пол: Женский
Цвет волос: Красный (крашеный)
Цвет глаз: Жёлтый
Характер
При первой встрече оставляет впечатление вежливой и уверенной в себе специалистки в любой необходимой области. Однако, то лишь фасад, выстраиваемый Кокки с самого начала разговора, чтобы заставить вас думать о ней хорошо. В диалоге она выполняет роль сапёра, который выстраивает дорогу по минному полю общения и направляя её в необходимое для себя русло. Поэтому близкие не очень любят с ней общаться...
История
Вообще-то Кокки — мужское имя, но видимо родителей это не особо волновало. Наверное. Детство Кокки не помнит, так что разумно предполагает, что там просто не было ничего интересного. Зато в обмен на память Кокки получила дар. И ладно бы это было что-то крутое, нет, она просто могла управлять своими волосами, так словно в тех были мышцы. Это было совершенно бесполезно и даже немного противно, поэтому Кокки стриглась коротко и пыталась максимально не обращать внимания на эту аномалию и хранить её в тайне ото всех...

Закончив колледж, Кокки оказалась на перепутье. С одной стороны была мечта, с другой — наступила череда неудач, в результате которой семья оказалась на грани бедности и пришлось работать. Первое же интервью прошло успешно и Кокки быстро влетела с ноги в новый коллектив. Оказалось, что пройти интервью в чёрную компанию, будучи талантливой девушкой в самом расцвете сил — легче лёгкого, особенно когда черноту маскируют всеми правдами и неправдами. Кокки попала в ловушку, но есть и иметь крышу над головой всё-таки хотелось, поэтому начались годы унижения, стресса и боли...

Денег хватало на однокомнатную квартиру, в которой вскоре Кокки завела себе хаски, чтобы как-то разбавить одиночество. Ей говорили, что у неё в детстве была собака, и Кокки без проблем справлялась с дрессировкой, словно это было правдой. Однако она так и не смогла вспомнить своего старого питомца, как бы ни пыталась...

А потом произошла линька. После очередной пьянки Кокки нужно было вернуться в офис и закончить проект, но прийдя на место она обнаружила, что её комп сдох с синим экраном и много часов работы ушло насмарку. Оставалось буквально десять часов и нужно было что-то делать, но из-за стресса девушка впилась ногтями себе в лицо и «случайно» вылезла из собственной шкуры. Проект ей восстановить так и не удалось, из-за чего она несколько месяцев была под постоянным давлением от начальства. Линьки участились, пока однажды девушка не обнаружила у себя новую форму. Волосы Кокки, которые ранее всего лишь могли двигаться по её велению, удлинились, потолстели и покрыли всё тело, усиливая девушку и превращая её в какого-то монстра. К счастью, ей удавалось скрывать это от коллег, когда она ночами ходила по офису в форме, пытаясь разобраться с вечно накапливающимися дедлайнами.

Это не могло больше так продолжаться, но и работа была нужна, так что однажды девушка решилась на безумный шаг. Во время очередной пятничной пьянки она споила начальника, а затем Кокки проводила его домой с целью выбить себе работу на удалёнке. Буквально. Когда ублюдок-эксплуататор начал к ней лезть, она заставила его завязать с ней драку и засняла это на видео! Расчёта на победу не было, был лишь план. Когда начальник проснулся, почти целый, Кокки воплотила свой план в реальность, начав шантажировать его тем, что он избил свою подопечную.

Так Кокки перестала ходить в офис и начала работать из дома. И хотя стресса было всё ещё столько, что Кокки регулярно сидела на смене в альтернативной форме, жизнь всё равно улучшилась, появилось время, которое девушка тратила на то, чтобы искать в тёмных подворотнях приключения. А чтобы выходить сухой из воды, она начала заниматься муай-таем. Ей нравилось вымещать агрессию на тех, кто этого заслуживал и она пользовалась этим по полной... Но это не то, о чём Кокки мечтает. Теперь ей хочется больше! Ей хочется отомстить тем, кто эксплуатировал её все эти годы.

Именно во время слежения за одним из своих непосредственных начальников, чтобы поставить того на место с помощью универсального языка, Кокки и встретила игрушку...
Навыки
== Отличия ==
≫ Контрол-фрик — Кокки помешана на поддержании вещей под своим контролем, это распространяется и на других людей. И пока у неё недостаточно власти...
≫ Жертва чёрной компании — унижения и стресс накапливались годами из-за работы на организацию с очень беспощадным отношением к своим сотрудникам
≫ Язык свободы — Кокки свободна и у неё есть сила, поэтому она считает, что у неё есть право на проявление насилия для достижения собственных целей.

== Подходы ==
≫ Мощно d8
≫ Ловко d6
≫ Осторожно d4
≫ Умно d8
≫ Броско d6

== Навыки ==
≫ Манипуляция d10 — главное в работе поддержки — убедить человека в том, что он во всём виноват.
  + Предел "Дважды в одну реку" — попытки манипулировать человеком, который уже ловил Кокки на этом куда менее успешны, понизьте Куб Эффекта на 1 шаг, получите +1 Акс.
≫ Кинология d8 — собаки в детстве, собаки в юности и собаки сейчас.
≫ Эрудиция d8 — университетская программа "на отвали" и жизненный опыт дают обширные, но неглубокие познания во множестве областей.
≫ Волейбол d6 — ростом не вышла, но капитан школьной и член команды в колледже между прочим! С тех пор немного растеряла форму, но всё ещё высоко прыгает и обладает достаточной физической подготовкой.
≫ Кулинария d6 — готовить Кокки только учится, но ей очень прельщает возможность контролировать своё питание

== Боевые стили ==
≫ Муай-тай d8


==Трансформация ==
≫ «Брейк-даун» d8
Инвентарь
== Ресурс ==
≫ Хаски по имени Юджин d8 — любимый питомец Кокки, которого она завела сразу как только она стала жить самостоятельно.

Стресс: (0/0)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???

Финансовые накопления приличные, ведь Кокки не успевала тратить деньги на что-то кроме своей собаки, поддержки родителей или базовые потребности. Разве что на вкусняшки, методы их приготовления и сигареты.

Небольшая комната в спальном районе Города, рабочий ноутбук с треснувшей гарнитурой, которая держится на изоленте, рабочий стол с компьютерным креслом, коллекция ошейников (необъяснимая традиция менять ошейник каждый месяц), хорошая кухонная утварь с очень острыми японскими ножами, избыточное количество белых рубашек.

Плюшка: Тоже Собакен (№2)

Аиру Мендоза

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Хищница мафии
Класс:   Будущая Правая Рука Великого Оябуна
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:очень плохо [-20]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокая загорелая голубоглазая красотка, Аиру обладательница пышных форм и слегка заметной мускулатуры. Прическа девушки также примечательна несколькими локонами стоящими "ушками", которые как не старайся расчесать - все равно торчат, впрочем, она на это счет не переживает, и наоборот с гордостью поправляет эти "ушки".
Возраст: 20 лет
Рост: 181 см (Без каблуков)
Вес: 74 кг
Пол: Ж
Цвет волос: Брюнетка с золотыми-медными прядями
Цвет глаз: Голубые
Характер
Аиру совсем не похожа на типичных жертв "абьюзивных отношений", а тем более сексуального рабства и тяжелой наркомании, но не столько потому что эти события не оставили следа, сколько из-за быстрой обратной адаптации в общество. Аиру уверенная девушка знающая себе цену и ценящая свою привлекательность которой она не стесняется пользоваться если нужно когото соблазнить. Впрочем, это иногда может заканчиваться плачевно, после своего печального опыта "львица" не только предпочитает "быть сверху", но также испытывает некоторое мужененависничество. Также Аиру не чужд охотничий азарт с элементами садизма, и хотя у неё есть тяга к битве, но честной драке она предпочтет веселую охоту на "мышек".
История
Большую часть своего существования что помнит Аиру - она провела в самом настоящем рабстве. Единственное воспоминание до него - ночные улицы Манилы по которым она бредеёт не зная дороги, как её окликают какие-то парни и предлагают "угостится". А потом она оказалась в рабстве, прикованная цепью к кровати. Цепью которую она откуда-то знала что может порвать, выломать двери и уйти. Но что дальше? Она не знала, и потому подавляла в себе "нечто"

И все же это нечто несколько раз прорывалось наружу. Первый раз это было когда один из пленителей-насильников решил добавить немного больше "экстрима" и выплеснул плохое настроение пару раз ударив Аиру. Он умер от кровопотери после произошедшего оскопления. Жажда крови быстро схлынула оставив место инстинкту самосохранения, ей нужно было скрывать то что было внутри неё! И она не сопротивлялась когда товарищи умершего в жажде месте избивали её. И конечно пленители даже не задумались о том почему на следующий день на ней не было следов. Но с тех пор они продолжали быть с ней всегда грубы и вскоре произошел второй прорыв. На этот раз она ногтями располосовала лицо обидчика, после чего её начали держать на наркоте. Другого человека такой долгий прием веществ наверняка превратил бы в овоща, или что вероятнее убил бы передозом. Но Аиру оно лишь помогало сдерживать то, что было внутри неё.

Сколько так прошло времени она не знала, но в какойто момент её жизнь резко изменилась. Её вытащили из "камеры" и сказали что теперь у неё новый хозяин. Это был другой человек. Он не видел в ней пользы как от куска мяса который можно использовать для удовлетворения нужды. Он хотел от неё отказаться, но в голове Аиру словно чтото щелкнуло. Она не хотела чтобы от неё отказывались, она не хотела возвращаться обратно на цепь, и ей нужно было показать что она может быть полезной. "Я могу их убить". То ли предложила, то ли попросил разрешения она тогда, и дала выход тому что так долго сдерживала. Внутреннему монстру который годы таился в засаде ожидая возможности отомстить. И никто из них не погиб на месте. Эти "мышки" любили поиграть с "кошкой" и кошка в ответ поиграла с "мышками". Не будь Хато также "особенным" он мог бы также погибнуть в тот день если не от раззодорившейся "кошки" то от пожара который она устроила в процессе.

С того момента прошло не так много времени, но уже мало что напоминает о том что когда-то Аиру держали зашуганной на цепи ничего не знающей об окружающем мире. Она на удивление быстро влилась в большой мир и все же, она держится своего "хозяина", часто совмещая роль секретарши, "правой руки" и даже немного телохранителя, для "своей любимой когтеточки". И её вполне устраивает роль около прислуги, пока время от времени её внутреннему зверю дают выйти "поиграть". И именно вместе с Хато она была в тот момент когда они наши странные плюшевые игрушки.
Навыки
Отличия (d8 или d4+Акс)
• Экзотическая красотка - Аиру обладает весьма примечательной внешностью и фигуркой которые могут приковать к себе взгляд других людей, но иногда они также притягивают к себе излишнее внимание.
Лимит: При трансформации получите 1 Акс и отключите это отличие, восстановите его в конце сцены или пройдя проверку против шкалы рока.
• Адаптация и импровизация - Инстинкты заменяющие Аиру воспитание и образование оказались вема полезны для вливания в социум. Но ее смотря на поразительно быструю адаптацию к новым условиям - Мендоза все еще провела большую часть жизни в изолированном рабстве и у неё иногда может не хватать самых базовых знаний.
• Зверь с человеческим лицом - У Аиру очень развиты нечеловеческие инстинкты к охоте, выслеживанию, поиску и преследованию.


Подходы
• Мощно d6
• Ловко d8
• Осторожно d8
• Умно d4
• Броско d6

Навыки
• Охота d10
• Секc-рабыня d8
• Криминал d8
• Металлы d6
• Мода d6

Боевой Стиль «Дикий Зверь»
Аиру никогда не обучалась какому-то конкретному стилю боя, она полагается на свою интуицию и данное ей природой оружие в виде ногтей и зубов
Философия: «Сопротивляйся и Кусай» d8
• Моя Добыча! d6 - Иногда противника нужно не убивать а просто обезвредить крепко схватив, или прижав.
• Крадущийся Тигр d6 - Аиру не испытывает тяги к честному бою, и часто лучшая защита - когда противник не знает где ты, или когда ты будешь атаковать.
Пределы:
• Без тормозов - Не смотря на нелюбовь к честной драке - если Аиру уже вступила в бой она будет драться пока враг и она могут стоять. Получая стресс d6 или выше получите также +1 Акс если вы отказываетесь отступать.
СЭФ:
• Аж воспылала! - Насилие разжигает огонь насилия, а вместе с тем разжигает и ярость придающие силы Мендозе. Можно использовать кость стресса не повышая его за 1 Акс, или использовав вместо кости боевого стиля.
• Рваные раны - Аиру не привыкла работать хоть сколько-нибудь "мягко". Добавьте d6 к броску понизив наибольший кубик в пуле на 1, но повысте кость эффекта на 1.

Трансформация «Термитная Кошка»
При трансформации Аиру сохраняет по большей части свой человеческий облик, но её тело преобретает качества неизвестного металлического сплава. Ногти на пальцах заменяются мощными когтями пока руки покрываются "броней", "ушки" прически становятся полноценными "звериными ушками", волосы превращаются в волокно похожее на проволоку. Для того, чтобы приводить своё металлическое тело в движение, она раскаляет части своего тела, и даже испускать пламя (и потоки горящего метала) из из себя достаточной температуры чтобы прожигать металл что создает у неё "огненную ауру". Так примечательно что металлические украшения которые Аиру носит в обычной внешности в отличии от одежды не "прячутся" вместо этого "приплавляются" к металлической коже становясь частью тела.
Пожиратель Металла d8 - тело Аиру способно поглощать металлы и перенимать их качества, а её когти и зубы будто созданы для их разделки: даже в человеческой форме она может перекусить монеткой, или другим куском метала. По сравнению с этим - плоть и кости словно кукурузные шарики.
Не смотри на сварку d6 - Часть защиты анонимности Аиру в альтернативной форме - на неё просто больно смотреть не защищенным взглядом, и она может сконцентрировать в волосах столько жара что он может буквально ослепить вспышкой (А ультрафиолета выделяемого при этом достаточно чтобы подарить солнечный жог)
Горячая штучка d6 - Девушка способна синтезировать и буквально выдыхать термитное пламени которым можно прожигать метал испаряя его, или выплевывать струи раскаленного метала. Температуры при которых это происходит настолько велики что Аиру не будет испытывать никакого дискомфорта не только в условиях серьезного пожара, но даже сверхнизкие температуры не способны охладить её пыл.
Пределы:
Подавление потенциала: Вне трансформации, вы используете его черты с -1 к шагу кости, и не можете использовать его СЭФ
Техника безопасности: Большинство закрытых пространств не рассчитаны на долгое пребывание в нём сверхгорячих дам. Сражаясь в месте где что-то может загорется или оплавится получите Акс но на броске 1 и 2 считаются брешами (вы все еще можете использовать 2 как результат).
Форсаж: В своей альтернативной форме Аиру зачастую действует особенно импульсивно и рискованно. При броске откажитесь от наибольшей кости и получите 1 Акс, используйте эту кость как кость эффекта.
СЭФ:
Ускоренная Переплавка: При трансформации Аиру может увеличивать свою температуру тела настолько чтобы "заплавлять" повреждения. Вы можете потратить Акс чтобы пройти проверку и убрать свой стресс или уменьшить свою травму на 1 как при отдыхе. При наличии поблизости достаточно количества расплавленного металла эта проверка не требует Акс.
Динамическая Защита: Вы можете тратить очки автоброни для получения бонуса к броску равного кубу автоброни.
Термостойкость - потратьте PP для того чтобы проигнорировать стресс, помеху или травму причиненную высокой или низкой температурой, противники не могут использовать против вас термальные обстоятельства.


Инвентарь
Сигнатурный Ресурс
• Ассорти Наркотиков d8 - За свое пребывание в рабстве Аиру испытала на себе множество различной дури, и возможно не меньше - после. И теперь у неё в сумочке можно найти целую коллекцию наркотиков подходящих как для вечеринки, так и для расслабления, и других вариантов провождения времени.

Стресс: (0/0)
Автоброня: 4/4 d6 (2/2 d4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Сатоку Мика

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Маргинальная баскетболистка
Класс:   Будущая Джордан
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Возраст: 19
Рост: 174 см.
Вес: 55 кг.
Пол: Не имеет значения
Цвет волос: Брюнетка
Цвет глаз: Дымчато-голубой


Спортивная девушка с походкой самого главного хулигана на районе. Носит поистершуюся одежду из кожзама, довольно открытую и не особо стесняющую движения. На ногах всегда "найки" – не факт, что оригинальные, но, во всяком случае, никогда не серии Айр Джордан. Постоянно что-то держит во рту – жвачку, леденец или деревянную палочку, которую грызет в моменты наибольшего стресса; борьба с тягой к курению идет с переменным успехом.
Характер
Резкая, жесткая, наглая, самоуверенная, крутая – типичный хулиган, привыкший добиваться своего силой и угрозами, но сохраняющий какие-то социальные рамки. Её скорее побаиваются, чем уважают. И это действительно недалеко от правды – Мика упертая, не очень уважает закон и моральные нормы, а также легко может двинуть в морду кому угодно... Но при этом она неистово предана некому "кодексу чести", правилам уличной шпаны: потому что таким был её обожаемый Майкл Джордан, первый второй номер на этом шарике!
История
Мика жила в гетто сияющего мегаполиса все время, что себя помнила – и все это время она ломала лица, получала по лицу и проводила резчайшие броски в прыжке, зачастую вырывая победное очко у команды соперников. Много таких игр заканчивались в итоге все тем же мордобитием – таковы были традиции решения спорных трактовок правил. Их "уличный баскетбол" (стритбол был менее популярен) был похож на настоящий спорт исключительно потому, что Дональд Мур (старый одноногий негр, у которого Мика живет всю сознательную жизнь и который, вроде как, когда-то был известным баскетболистом) умело вбивал своим костылем настоящие правила и иногда следил этими "матчами". Клюка, пистолет и меткий бросок мячом в лицо от Мики решает удивительно много вопросов.

По крайней мере, с отмороженными подростками. Потому что когда Мур со своим скверным характером нарвался на неприятности с настоящими преступниками – те недолго размышляли и нанесли визит в дом старика. Когда Мика пришла после очередного школьного дня (то есть большую часть времени провела на площадке, унижая других игроков своим мастерством) – в её доме царила разруха, а Мур едва жил, чудом успев себя забинтовать: пули, кажется, не застряли в теле. Старик Дон пытался остановить её, матерясь и пытаясь подняться – но едва ли мог остановить пятнадцатилетнего подростка, что отправился разруливать вопросики.

Не то, чтобы она была прям зла – но нападать на старика толпой было вот вообще не по-пацански. Поэтому, без особых проблем выяснив, кто именно их навещал, она пришла к ним, мерно ведя баскетбольный мяч... Она и не поняла, насколько быстрее она стала реагировать на вообще все. Ну и переломала лица небольшой банде, метая мячи, бутылки и видя пуля. Когда она уходила, то все еще дышали – но инвалидами они остались точно.

После этого она начала курить. Когда её особенно бесило все вокруг, возникали ссоры с стариком Доном, когда очередной мудила пытался её склеить, когда тупая одноклассница рассказывал об очередном парне или другая тупая одноклассница мечтала, что попадет в колледж и станет супер-умной или что-то вроде того – иными словами, когда нельзя было просто взять и кого-нибудь избить за дело, приходилось курить. Много и обильно. Когда на совершеннолетие старик выпнул её из дома, он еще и запретил её курить, поугрожав клюкой. Она, кстати, курить перестала. Тогда же и случилась её вторая линька.

По счастью, ей не пришлось бродяжничать – её выдающиеся физические характеристики и страсть к баскетболу позволили поступить в колледж на переводчика с японского (этот язык давался ей легко, словно родной – хотя вот с письменностью были серьезные проблемы) со спортивной стипендией при более чем скромными успеха в, собственно, учебе. Ей пришлось взять студенческий займ и подписать не самые выгодные контракты, но она получила место в общежитии и место в спортивной команде!

Но, увы, её прошлое из гетто давало о себе знать – и в колледже она не стала "своей", еще и ухудшив общее мнение парой драк. Разве что пара знакомых, что тоже каким-то чудом получили места, пытались поддерживать с ней контакт... Но ей было плевать: потому что Джордана тоже игнорировали в командой игре, а он все еще оставался лучшим мазафакером на площадке! И, на самом деле, ей до сих пор было не очень легко после того, как старик Дон оборвал с ней вообще все связи: а чего ждать от простых знакомых?

Периодически она ходила сбрасывать пар в расположенный в паре районов от общежития подпольный бойцовский клуб или играя в стритбол / уличный баскетбол. Когда приходило время линьки и жвачка не справлялось, а курить хотелось до одури – она бродила по темным улочкам, ища неприятностей и мерно ведя окровавленный баскетбольный мяч по улицам города: кажется, во время одной из таких прогулок она и нашла говорящую плюшевую игрушку, которая не захотела от неё отлипать...
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Маргинал из гетто – нельзя вырасти в гетто и не обзавестись полезными знаниями о нелегальной торговле, слэнге и умению постоять за себя словом и делом... Правда, внимание полиции и брезгливость со стороны остальных людей не из гетто обеспечены.
➤➤ Четкий пацан – Сатоку легко вывести из себя оскорблениями, попытками принизить или повредить, однако она способна сохранить контроль и не совершить непоправимое, понимая, за что стоит только врезать, а за что и смерть будет слишком милосердным решением.
➤➤ Паучье чутье – Мика быстрее получает и обрабатывает информацию от органов чувств, однако из-за этого она слишком привыкла полагаться на них и блокирование даже одного вызывает резкий дискомфорт.

== Подходы ==
➤➤ Мощно к8
➤➤ Ловко к8
➤➤ Осторожно к6
➤➤ Умно к4
➤➤ Броско к6

== Навыки ==
➤➤ Баскетбол 1к10
➤➤ Бои без правил 1к8
➤➤ Наблюдательность 1к8
➤➤ Лингвистика 1к6
➤➤ Обращение с пистолетами 1к6

== Боевые стили ==
Ловкость рук (Стиль импровизации) 1к8



== Трансформация ==
≫ "Her Airness" d8 (Полная трансформация)

Инвентарь
== Ресурс ==
Склад спортивного инвентаря колледжа к8 (Сигнатурный) – даже не учитывая, что как член сборной колледжа по баскетболу, она имеет доступ к нему в дневное время (и следят за складом не то, чтобы строго), Мика легко научилась проникать на него ночью, отключая сигналку благодаря честно скопированным ключам.

Стресс: (0/0)
Автоброня к6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Мика живет в небольшой комнате в общежитии – так-то она предназначена для проживания двух людей, но из-за скверной репутации девушки и не очень большой популярности колледжа она пока живет одна и более чем этим довольна. Ей выплачивают спортивную стипендию (большая часть которой уходит на платежи по студенческому займу), сама она подрабатывает на разных работах: в основном курьерских и требующих много физической силы (в официантки и кассиры её перестали брать примерно после третьей такой подработки: она могла легко нахамить работодателю, коллеге или, что вовсе немыслимо, даже клиенту). Часто участвует в различных пари на деньги и ставит на свои или чужие победы в подпольном бойцовском книге – использует для этого только "премии" с подработок или то, что получила с этих пари и ставок. Этого относительно хватает для скромного существования.

Плюш: № 20 (Осьминог)

Юхан Лорансен

В игре

Автор:   IceCream
Раса:   Прилежный ученик
Класс:   Будущий бомж???
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Возраст: 19 лет
Рост: 180 см
Вес: ~70 кг
Пол: мужской
Цвет волос: золотистые
Цвет глаз: ореховый

Высокий юноша скандинавской внешности, все ещё с детским лицом. Имеет спортивное телосложение и прямую осанку. Днем обычно носит одежду в стиле бизнес-кежуал, вечером что-то модное, а в более комфортной обстановке спортивную одежду.
Характер
На первый взгляд, Юхан обыкновенный юноша, типичный умный студент хорошего университета, попивающий латте между парами и интересующийся обыкновенными вещами, будь это компьютерные игры, сериалы или аниме. Он создает впечатление парня со слабым желанием социализироваться или заводить новые знакомства, но все равно дружелюбного и простого в общении с хорошим моральным компасом, но избегающего лишних проблем. Склонный к анализу и к чрезмерной вдумчивости.

Настоящий Юхан, если так можно выразиться, не сильно отличается от своего первоначального образа. Тем не менее, при общении с ним можно понять, что он не простой гражданин, избегающий темной стороны общества, а повидавший жестокость и сам способен на жестокость. Когда не нужно строить паиньку с приличной семьи, он может быть достаточно жесткий в действиях и решениях, особенно если это оказывается без последствий для него. Обычно он пытается держаться тихо и не высовываться, но все равно резко реагирует на неуважение к себе и на буллинг слабых. Уважает силу и власть, если ею пользуются достойно.
История
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Пофигист
➤➤ Изобретательный
➤➤ Студент - это не только позиция Юхана и его род занятий. Это также понимание молодого поколения, умение находить общий язык как с людьми младше себя, так и старше.

== Подходы ==
➤➤ Мощно d8
➤➤ Ловко d6
➤➤ Осторожно d6
➤➤ Умно d8
➤➤ Броско d4

== Навыки ==
➤➤ Рукопашный бой к10
➤➤ Атлетика к8
➤➤ Техника к8
➤➤ Социализация к6
➤➤ Скрытность к6

== Боевые стили ==
≫ «When I see Red» d8 (Аматорский стиль)

== Трансформация ==
≫ «Apex Predator» d8 (Полная трансформация)
Инвентарь

Итиро Хато

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Человек
Класс:   Будущий Великий Оябун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Обычная форма

Альтернативная форма


Возраст: 28
Рост: 192
Вес: 95
Пол: Мужской
Цвет волос: Черный
Цвет глаз: Зеленый


Итиро высокий, широкоплечий, очень хорошо сложенный мужчина, с видным любому глазу шрамом на лице, идущим через губу. У него холодный, пустой взгляд, из-за чего многим сложно смотреть ему в лицо не отводя глаза. Предпочитает ходить либо в обтягивающей тело майке и простой традиционной хакамой(штаны), либо в кимоно, изредка по необходимости надевая подаренный ещё старым боссом костюм.
Оставшись в одних фундоси, демонстрирует миру исписанное татуировками тело. Как он говорит сам, однажды они сами появились на его теле,и прежде чем он получил прозвище "Дракон Хатогавы", ему приходилось не раз в бою пояснять, почему на его теле неположенные ему по статусу татухи.

Перед

Спина
Характер
С первого взгляда, очень мрачный тип, отпугивающий окружающих одним своим взглядом. Якудза! Первая мысль которая приходит в голову при виде Итиро.
При более же близком знакомстве становится ясно.. что он и правда якудза, и что он не очень-то любит людей. И что единственным его развлечением в мире являются бухло, телки с большими накаченными жопами, и битье людей.
История
Итиро, или Ичиро как часто называли его плохо говорящие по японски люди, не помнил своего детства. Однажды он просто очнулся в спальном районе Города, лежа в какой-то подворотне. Ощущение было адское, болела голова.. и когда к нему в подворотню зашел какой-то человек, Итиро бросился на него. Он бил его кулаками, рвал зубами, в 12 летнем парне откуда то оказалось достаточно силы чтобы того человека он разорвал за секунды, ощутив странный прилив энергии, а затем умиротворение.
В кармане он нашел удостоверение личности, Итиро Хато. Так он стал Итиро Хато, и вышел в мир. Никто не знал его, и он не знал никого. Так что, с первых дней своей осознанной жизни, парень стал учится приспосабливаться. Время от времени внутри него словно просыпался демон, он требовал платы в виде чужих жизней, или доброй схватки. В первые разы, после того случая в подворотне, Итиро пытался сдерживать себя, но это всегда заканчивалось тем, что трансформация в монстра происходила сама по себе, а потом была кровь.. много крови.
Ему приходилось часто менять место жительства, среди простого люда пошли слухи о Они, рогатом демоне, что в ночи нападает на зазевавшихся людей. Полиция искала убийцу, но монстр не оставлял отпечатков, а зачастую и тел, лишь обугленные останки.
Да, надо было сказать что Итиро имел настоящий талант к криминалу. Он словно был рожден для того чтобы стать бандитом. Неудивительно, что уже в четырнадцать лет он прибился к банде таких же малолеток, одиночество убивало его, но и монстр внутри него не позволял ему стать обычным человеком. Избивая должников, вгрызаясь зубами в плоть мудаков из противоборствующих банд, он ощущал как монстр внутри него упивается болью и страхом его врагов, и не лезет наружу так часто.
Татуировки на теле Итиро, привлекли внимание одного из Гокуто, настоящей братвы, якудза.. на которых мальчишки из банд смотрели как на богов среди людей. Они с парнями сидели в бане, лапая шлюх, когда к ним зашел он, человек который стал для Итиро путеводной звездной. Вака-гасира клана Мацуба-кай, который и стал первым человеком, который увидел в Хато настоящий потенциал. Нет, в первое их знакомство, он приказал своим парням избить пацана за татуировки.. он дрался как дракон, едва не выпустив на волю настоящего дракона, но все же был вырублен ловким ударом палки по голове. Ну а после, за проявленное мужество, и за то что смог избить пятерых из восьми нападающих, был принят в стремящиеся. Такие пацаны как он, были на побегушках о настоящих якудза, но талант Итиро был слишком высок, чтобы прозябать долго в шестерках, и вскоре ему уже было предложено испить сакэдзуки, и он конечно же прошел через этот ритуал, став настоящим братом для остальных членов клана, и сыном для оябуна.
Боев стало больше, Хато кулаком и сталью выгрызал себе место под солнцем, одновременно проявляя так же талант в управлении, как людьми, так и бизнесом. Криминальным бизнесом. Он приносил доход намного больший чем другие сятэй, и вскоре стал кёдай, получив к себе в распоряжение несколько братков, и небольшой подпольный клуб по боям без правил.
Шли годы, Хато становился все сильнее, и все влиятельнее среди якудза. Он стал настоящим Драконом, возглавив вассальный клан Хатогава-кай, получив на то разрешение от оябуна, слишком уж он был ценен, чтобы и дальше держать его в лейтенантах.
И пускай, он добился настоящих высот, этого ему было мало. Хато хотел большего.. монстр внутри него никуда не пропал, монстр желал взобраться на самую вершину, и свесив вниз хвост, заснуть на трупах врагов и их золоте. Теперь он крышевал почти все подпольные бои в своем районе, и планировал разрастить до всего Города.
Где-то на этом пути, Итиро выиграл в карты одну девку.. по началу он подумал избить предложившего такое человека, но приглядевшись к смуглокожей шлюхе, накаченной какой-то наркотой, от чего-то пожалел её, почувствовав что-то такое.. родное что ли. И как оказалось не зря. В ней тоже был монстр.. и это натолкнуло Хато на мысль, что есть и другие такие, а значит.. мир гораздо больше, чем представлял себе мужчина.
С куклой, появившейся непонятно откуда, Итиро повстречался во время одного из занятий в додзе, расположенном в его поместье, выполненном в родном японском старо-классическом стиле.
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Оябун — мало кто в среде якудза, может быть столь же уважаем, как человек, поднявшийся с низов до самой верхушки власти. Только самые хитрые, самые приспособленные, и самые жестокие люди достигают подобной высоты.
➤➤ Любые методы хороши — Итиро считает, что для победы годятся любые методы, и не важно что там другие говорят о чести и прочей ерунде, в темной подворотне решает не честь и благородство, а то есть ли у тебя ствол.
➤➤ Монстр — Хато частично приручил его, однако.. он все ещё требует крови, периодически вынуждая босса вылезать из своей уютной берлоги, выходя на очередную охоту.

== Подходы ==
➤➤ Мощно d8
➤➤ Ловко d8
➤➤ Осторожно d6
➤➤ Умно d6
➤➤ Броско d4

== Навыки ==
➤➤ Уличный бой(кулаки и ножи) d10:
➤➤ Управление бизнесом d8
➤➤ Стрельба d8
➤➤ Ведение переговоров d6
➤➤ Медицина d6

== Боевые стили ==
≫ Кустарный стиль d8 (Смешанные единоборства)

≫ Дракон Хатогавы d8
Инвентарь
== Ресурсы ==
≫ Mini SMG d8 — эта малышка, показатель статуса, подаренная боссом вместо традиционной катаны, в честь создания новой вассальной семьи.

Поместье в представительном районе города, куда всякую шушеру не пускают, и для приобретения которого пришлось подключить все возможные связи, так как даже с горой денег, всякому быдлу в этом месте дома не продавали. Выполнено в классическом японском стиле, как у самураев в эпоху Эдо и раньше.
Несколько игорных домов. Несколько клубов с шлюхами и без. Пара подпольных площадок для боев. Штаб-офис в арендованном помещении, расположенном на втором этаже одного из небоскребов его сюзерена.
Дома имеет различное оружие, режущее, тупое и огнестрельное.

Игрушка 23

Мари Балтимор

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Золотая Молодёж
Класс:   Будущая Мультимиллиардер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Возраст: 19 лет
Рост: 178 см
Вес: 68 кг
Пол: Ж
Цвет волос: каштановый
Цвет глаз: Зелено-желтый
Размер груди: F (При трансформации G)


Зеленоглазая шатенка ростом чуть выше среднего, примечательна своей подтянутой спортивной фигуркой, и весьма объемной грудью которая на зависть многим девушкам и на радость парням сохраняет аккуратную форму. Мари любит одежду подчеркивающую её внешность, и за редким исключением вроде спортивных занятий предпочтиает обувь на каблуке, часто даже на шпильке, привлекая внимание к себе звонким стуком каблучков и повиливанием подтянутой но округлой попы. В косметике же она предпочитает "натуральный макияж", в чем ей снова повезло от природы одарившей её идеальной кожей, за которой она не смотря на это продолжает ухаживать. Также на ночные тусовки часто добавляет своему каре дополнительной формы и блеска с помощью щедрой дозы геля.

Повседневность

Пляж/Косплей

Альтернативная форма
Характер
Мари - человек любящая когда на неё смотрят. Она прекрасно знает о своей привлекательности и сексапильности, а её смущение или возмущение тем что кто-то на неё уставился - не более чем заигрывание. И особенно она любит "стесняшек" которые пытаются отвести взгляд в сторону и скрыть свое возбуждение. Она также не видит сложностей в том чтобы "случайно" к кому-нибудь прижаться, часто принимает провокативные позы и так далее. Впрочем, она следует доктрине "можно смотреть но не трогать", конечно же в одностороннем порядке! Те кто без спросу, или слишком дерзко распускают руки могут получить возмущеный окрик, а то смачную пощечину.

И в этом сильнее проявляется важная и на первый взгляд незаметная черта характера - она любит контролировать ситуацию держа её в своих руках, у мисс Балтимор есть сильная тяга к доминированию которую она не то чтобы скрывает, но зачастую это проявляется больше как бунтарский характер и неприемлемость других авторитетов. Этот бунтарский характер также проявляется и в тяге к адреналину и риску, Мари любит заниматься спортом, смотрит боевики, занимается паркуром и конечно же стрит-рейсингом. И обычно Мари весьма позитивная и активная девушка готовая оказать помощь ближнему. Впрочем когда дело доходит до взаимодействия с "плохими парнями" воспитание может уходить на задний план выпускай желание подавить и подчинить наружу, особенно когда она принимает свою "альтернативную я" форму в которой она может быть все также обманчиво мягкой к врагу физически, уничтожая не столько его тело, сколько разум и волю.
История
О таких как Мари говорят что они родились с серебряной ложечкой во рту. Балтиморы семейство "старых" и очень, очень больших денег история которых теряется где-то в периоде трехсотлетней войны и "благородного" шевоше. На сегодняшний день семейное богатство рассредоточено по десяткам банков, инвест фондов и гектарах недвижимости, от скучных полей кукурзы в Айове до отельных комплексов на островах Тихого океана.

При всем при этом Мари практически не знает своего отца Уилла, тот в попытках доказать тестю что он не какойто жигало не только взял мамину фамилию, но и теперь все время в бизнес разъездах которые очень плохо переносит мама Джоанна. В результате отца девушке заменяет гувернантка Джин Мей, британо-китайка которая, впрочем, не была с ней никогда слишком строга.

А быть строгой с Мари пожалуй стоило бы, все начиналось с школы где она была "золотой девочкой", собирая прилипал "друзей" и соря деньгами. Но ложные друзья были скучными безхребетными трусами, а ей хотелось большего, ей хотелось экстрима, скорости! Простой бег был скучным и она ушла в паркур. Который вскоре разбавился уличными гонками, где она поначалу работала простой "королевой гонки" давая команды старта или финиша наслаждаясь проносящимися мимо тачками, взглядами зрителей и даже тем как иногда и водители зависали уставившись на неё забыв стартовать. А потом она выпросила у мамы денег и купила собственный "болид", умудрившись быстро стать "королевой" трека не только как старт-гёрл, но и как гонщица. И ощущая как ей нравится внимание - Мари с интересом попробовала себя еще и в косплее. Она не видела себя в модельном бизнесе, что врядли хорошо сложится с семейным бизнесом, но косплей это ведь всего лишь хобби? Даже если ты готова заказывать эксклюзивные костюмы у лучших дизайнеров индустрии.

Но её успех в гонках не всем понравился, и какие-то бандиты решили "предложить крышу" и "застраховать" её машину. И жажда приключений вновь отключила тормоза в голове мисс Балтимор когда она показала средний палец вооруженным (как оказалось) бандитам. Но каким-то загадочным образом эти тормоза включились у самих бандитов, которые "зависли" наставив на неё пушки, после чего Мари не мудрствуя лукаво отметелила плохишей. Один из них даже выстрелил в Мари, но пуля загадочным образом медленно срекощетила от неё и разогнавшись обратно подстрелила самого стрелка. Она даже подумала что у неё открылась супер-скорость. Но как оказалось наоборот, она была не супер-быстрой, она была супер-тормозом и могла останавливать практически что и кого угодно! Кроме разве что однокурсницы которая тоже занималась паркуром и у которой кажется больше никогда не будет проблем с нарезкой хлеба для тостов! И возможно у них бы сложилась неплохая карьера пары виджиланток, если бы в один день Мари не обнаружила у себя на заднем сидении подозрительную мягкую игрушку.
Навыки
Отличия (d8 или d4+Акс)
Underground. Уличные гонки, подпольный автотюнинг, ночные клубы, там куда заносит девушку легко найти криминальные элементы, или людей которые знают таких людей. Но иногда связь с плохой компанией может и аукнуться.
Старые деньги. Семья Мари абсурдно богата, её кредитка способна открыть многие двери, как и возможность позвонить многим другим богатым и влиятельными людям. К сожалению или счастью сами Балтиморы привлекают не очень много внимания, так что не все сразу понимают с кем имеют дело, да и деньги часто приманивают плохих парней.
Лимит: Привлечь неприятности. Богатенькая девочка в дурной компании может вызвать определенные соблазны даже у тех кто не особо знает кто она такая. Получите 1 Акс добавив d6 в пул рока.
Фансервис! - Мари весьма привлекательная и сексапильная девушка которая следит за своим телом постоянными тренировками и подчеркивает его подбором одежды, включая достаточно откровенные наряды. Правда из-за этого её не всегда получается воспринимать всерьёз.
СЭФ: Красота в глазах смотрящего! Она не становится менее симпатичной от того что на неё смотрит больше людей. Добавьте d6 за каждую дополнительную цель, вы можете выбрать куб эффекта для каждой цели.

Подходы
• Мощно d6
• Ловко d8
• Осторожно d4
• Умно d6
• Броско d8

Навыки
• d10 Сексапильность
• d8 Спорт
• d8 Гонки
• d6 Дорого-богато
• d6 Знание улиц

Боевой Стиль Нео-Тайцзи
Нео-Тайцзи ответвление от "классического" кулака великого предела сделавшее алл-ин на вестернизацию и совместив традиционные методы "китайской гимнастики" с западным фитнесом, и Мари практически воплощение мема про девушек угорающих по фитнесу. У неё отличная гибкость, чувство баланса и развиты абсолютно все мышцы. Но в остальном отсутствие реальной боевой подготовки она компенсирует воспроизведением каскадерских трюков.

Философия: «Я Видела это в видео!» d8
• Horny Jail! d6 - симпатичная внешность часто привлекает нежелательное внимание, и Мари научилась весьма эффективно отбиваться от "ухажёров" с помощью палки, кнута, или другого подручного (включая метательное) оружия.
• Акробатическая платформа d6 - Возможно Мари не практиковала один удар десять тысяч раз, но и не каждый мастер боевых искусств делал столько шагов в шпильках на степ-платформу! Она способно бегать, прыгать, крутить сальто на каблуках, и мало кто сможет за ней угнаться!
Пределы:
• Кто учил так драться? - При всей своей физической и спортивной подготовке, у Мари очень плохо поставлен удар, пускай и лучше чем никак. В бою понизьте кубик эффекта на 1 и получите Акс.
СЭФ:
• Я могу продолжать так весь день! - Здоровое питание и очень много фитнеса позволяют быть бодрой и выносливой! Добавьте или повысьте кубик стиля когда защищаетесь от стресса.
• Куда ты смотришь? - Мари хорошо умеет реализовывать момент когда противник отвлекается на её внешность или что-либо другое. И не стесняется использовать этот момент для "грязного приемчика". Используя против противника помеху добавьте к броску d6 и увеличьте кость эффекта на 1.

Трансформация "Абсолютная Аккупунтура!"
Внешне трансформация Мари одновременно не особо примечательна, и в тоже время очень примечательна! Её объём груди попы несколько увеличивается, кожа начинает блестеть словно она только вышла из воды или смазана маслом, а одежда становится минималистичной и довольно фетишной. Однако основные изменения происходят в иной плоскости - От Мари начинает исходить мощный поток Ци который оказывает давление на "структурные точки" живых и не живых существ, самый яркий пример которых - возможность на время "отключить мозги" окружающим. Кроме того на теле Мари также могу появлятся татуировки дополнительно привлекающие внимание к ней которые иногда переносятся и на её "человеческую форму", впрочем обнаружить в них какойто патерн Мари не удалось кроме того что Татуировки обычно имеют весьма симпатичный патерн.

• Хватит думать! d8 - Вызывающая внешность Мари часть её способности, визуальный контакт с её телом позволяет волнам лучше воздействовать на точки на голове, особенно на лице и у глаз. Это замедляет работу мозга и также приводит к приливу крови в другие части тела легко списываемому на привлекательную внешность девушки. Это приводит к тому что часто знакомые Мари могут забывать какието обстаятельства встречи с ней. Впрочем, мозг не единственное что она может "парализовывать". Мари может парализовать практически любую часть тела заставляя "замереть" противника, и эта сила становится ещё сильнее при трансформации. Когда давления ауры на "структурные точки" становится достаточно чтобы аккупунтурное воздействие проходило не только при касании или зрительном контакте. Воздействие Ауры также становится достаточно сильным чтобы воздействовать на "фотофиксирующие" устройства, вроде камер, или некоторых сенсоров, мешая им сфокусироваться на девушке.
• Bullet Time d6 - Мари способна оказывать аккупунктурное воздействие на обьекты сходное с воздействием на людей, и самый простой пример - она способна повриять на пули и подобные летящие снаряды воздействие "парализующие" их в воздухе и заставляющие безвредно упасть на землю.
• Скрытый Потенциал d6 - Эта способность также Мари также позволяет накапливать энергию в объектах не позволяя им двигаться до нужного Мари момента, чтобы затем выпустить всю энергию разом зачастую с помощью легчайшего касания например делая супер сильный бросок камня, или предавая плетке невероятную силу удара.
Пределы:
• Медленный Импульс - Сила Мари работает гораздо хуже против медленных объектов с большой массой и простой структурой. Получите Акс понизив кость способности на 2 (минимум 1d4)
СЭФ:
• Последняя радость в жизни! - Сила воздействия Мари поразительна, одна её аура может заставить перестать дышать, или даже остановить сердце! Впрочем, это не настолько летально как может показаться. Например "Смерть" от поцелуя скорее всего окончится как только аура прекратит своё воздействие. Когда действие использующее эту силу создает помеху - добавьте d6 и повысьте кость эффекта на 1.


Инвентарь
Сигнатурный Ресурс
• d6 Наличка
Лимит: Деньги имеют свойство заканчиваться и теряться. Получите 1 Акс и отключите этот ресурс до момента переходной сцены или действия против пула рока.
• d6 Игрушки!
Когда речь заходит о виджиланстве Мари часто использует кнут, впрочем по настроению она может заменять его на плетку, стек, лопатку или даже дубинку. И конечно же она не забывает брать с собой наручники!
СЭФ: Плохой мальчик/девочка. Самое важное в наказании не его строгость, а неизбежность. Потратьте 1 Акс чтобы перебросить неудачный бросок или кубик.

Акселерация: 6
Стресс: (0/0)
Автоброня: 4/4 d6 (2/2 d4)
Вены дракона: d10/d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


У Мари есть просторная "конспиративная квартира" в городе где она может остановится на ночь особенно перед учебой, или заехать сложить вещи и принять душ, одна из комнат даже оборудована под студию где можно удобно провести косплей фотосет. Но она все ещё большую часть времени живет в семейном особняке за городом, с частным пляжем, бассейном и крупным парком (за которым еще и полноценный лесок). По городу Мари зачастую катается на стильном спортивном гибриде (электро-водород!) с пинап артом, неоновой подсветкой и складной крышей позволяющей по настроению превратить тачку в кабриолет.

Рэй Мияги

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Наследник корпорации
Класс:   Будущий мастер меча
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Высокий юноша носящий одежды в традиционном ориентальном стиле и не представляющий себя без пары шлёпанцев и меча, который тот носит с собой в изящном расшитом золотым чехле (даже в зонах где это запрещено). Бледен и болезненно худощав, с непослушными торчащими во всё сторону волосами, множеством родинок на лице и сдержанным хмурым выражением на нём же.

Возраст: 22 года
Рост: 175 см
Вес: 64 кг
Пол: Мужской
Цвет волос: Тёмный
Цвет глаз: Красный
Характер
Такой же сдержанный, хмурый и старомодный как и его лицо, вставляющий через слово старомодные обороты и кажется совсем не дружащий с техникой. Он всеми силами пытается не ударить в грязь лицом и показать, что он профессионал и достойный наследник своей компании. Щепитилен на счёт мелких правил и норм приличия... которые устарели на десяток лет. Воспитан и честолюбив.
История
Рэю не обязательно знать, что с ним происходило до 12 лет: что бы там ни было, он был, есть и будет наследником клана Мияги и его многомиллионной корпорации «Мияги Индастриз». Его отец никогда не давал забыть ему об этом, как и о ещё двух вещах: что он – разочарование всей семьи, и что ему лучше не выбиваться из линии. Почему последнее лучше не стоит делать Рэй знал благодаря тренировкам отца в искусстве меча с самого детства, когда тот избивал его до потери пульса чтобы «вбить немного ума». И мальчик выживал чудом лишь благодаря своей быстрой регенерации.

И не только он подвергался этой жестокости, но и вся его семья. Будучи хорошо обученным и воспитанным в лучших традициях и лучшими учителями, что были доступны его семье, Рэй вырос умным и что самое главное волевым молодым человеком, который принял на себя ношу ответственности наследника и пытался всеми силами соответствовать имиджу семьи и впечатлить отца. Однако, тот не замечал его попыток и когда в очередном приступе ярости тот нанёс серьёзную травму матери Рэя, это стало для него последней каплей и причиной для «бунта», в котором отец видел лишь подростковый мятеж, пока Рэй однажды не вызвал его на поединок на мечах.

Отец был одинаково впечатлён и разъярён от этого предложения и дал юноше всю ночь на то, чтобы передумать и взять свои слова назад, но Рэй (как страшно ему не было бы) настоял на своём. Он готовился морально всю ночь к этому бою, и так много тренировался, нервничал и чесался, что казалось снял с себя слой кожи… тогда ещё он не знал, что пережил первую линьку и вышел на бой с отцом. Ожидаемо, в течение почти что получаса, отец разделывал его в дуэли на мечах, раня, отбрасывая и избивая. А когда тот, даже лёжа на земле и истекая кровью отказался принять своё поражение, то поднял его на руки и сбросил со скалы, сказав «вернуться если выживет».

Именно в этот омент проявилась его основная суперсила: управлять своей кровью и превращать её в плотные кристаллические наросты по всему телу. Благодаря образовавшейся на узвимых точках кровавой броне юноша выжил, пускай и сломал много костей. И вернувшись домой, поклялся что отомстит своему отцу, победит его на новой дуэли, а затем сбросит со скалы как расплата за его боль и боль его матери.

С тех самых пор он тренировался как проклятый со своими силами, в тайне от отца, пока около года назад не прошёл новую линьку и не открыл в себе новую способность – монструозную могущественную форму, с которой физически не может справиться ни один человек. Поняв, что это его шанс, он решил воспользоваться ею и тем сокрытием личности, что она давала, чтобы начать тайно нападать на приближённых отца.

Пока что всё идёт гладко и за время нахождения в этой форме он смог победить многих верных ему людей из низших эшелонов его компании, но его отец какой-то слишком спокойны и какой-то слишком уравновешенный. В ночь, когда он встретил своего плюшевого мастера, Рэй отправился на очередное дело: впервые, он решился напасть на рыбку покрупнее, выбрав целью одного из наёмных бойцов отца.
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Благородный самурай – Рэй также искусен во владении мечом и воинском ремесле, как и повёрнут на чести и закостенел в формах и приёмах видения боя.
➤➤ Наследник – в его распоряжении огромные людские активы и ресурсы его компании, но каждый раз когда он ими пользуются, на него обращены все взгляды... включая глаза его отца.
➤➤ Традиционное воспитание – познания Рэй в этикете, истории и множестве наук столь же широко, сколь ограничен его кругозор на новейшие веяния культуры и старомодны вкусы и мысли.

== Подходы ==
➤➤ Мощно d6
➤➤ Ловко d8
➤➤ Осторожно d8
➤➤ Умно d6
➤➤ Броско d4

== Навыки ==
➤➤ Традиционное Кендо d10 + Предел:
- Нож на перестрелке: вы дерётесь мечом в 21 веке, и это достойно уважение... или жалости. Получите 1 Акс когда вас расстреливают с дистанции современным оружием
➤➤ Управление бизнесом d8
➤➤ Знание истории d8
➤➤ Ведение переговоров d6
➤➤ Медицина d6

== Боевые стили ==
Разрез Полной Луны d8 (Стиль меча)


== Трансформация ==
«Король Кровь» d8 (Полная трансформация)
Инвентарь
== Ресурсы ==
Клинок Мурамасы d8 + СЭФ:
- Старый друг: Рэй знает Мурамасу лучше, чем себя и пока использует этот клинок в атаке, может потратить 1 Акс и перекинуть неудачный бросок.

Стресс: (0/0)
Автоброня d6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Рэй живёт в квартире класса Люкс в небоскрёбе "Гокан-Таур" (его база) и ездит по городу в автомобиле с личным шовёрам. Даже на выход в люди, он предпочитает одеваться в старомодное кимоно, свободные штаны из парусины, белые носки и шлёпанцы, а также берёт с собой свою катану в изысканном чехле. Несмотря на это, у него есть доступ ко всем удобствам жизни, вроде современного телефона и пары старомодных больших стеро-наушников к нему в придачу.

Диана Новаки

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Воспитательница
Класс:   Будущая художница
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Эффектная высокая женщина спортивного телосложения чаще всего одетая в спортивные джинсы, лёгкую толстовку или топ того же цвета что и джинсы, белые кроссовки и бюолотного цвета плащ с множеством нашивок, спасающий её от дождя и чужого внимания. Вытянутое овальное лицо, выразительные умные глазки с тонкими бровками, широкая улыбка и крупный нос украшают её бледное лицо, а волосы спускаются волной до копчика.

Возраст: 27 лет
Рост: 191 см
Вес: 77 кг
Пол: Женский
Цвет волос: Каштановый
Цвет глаз: Карий
Характер
Разговорчивая и жизнерадостная, на её лице почти всегда можно увидеть улыбку, а в её присутствии услышать звонкий смех и как девушка заливается ручейком, рассказывая о чём-то. Она эмоциональная и умеющая сострадать, а также пытается быть со всеми приветливой и вежливой. Но это, в сочетании с её крутым нравом, заставляет девушку копить в себе много подавленного гнева. Последний выплёскивается в многочисленных авантюрах и творчестве Дианы... и её страсти к вандализму.
История
Диана выросла в детском приюте имени Святой Терезы в пригороде города, вместе с ещё двадцатью девятью детьми её возраста, и с ранних лет она знала любовь и злость. Любовь от их воспитательницы, тётушки Марии, которую любила безумно как родную мать. Злостьот своих свертников, что были грубы и жестоки ко многим детям в приюте и пытались быть к ней, пока она не подралась с ними пару раз и не показала им превосходящую силу, выносливость... и скорость регенерации.

В этих качества, и особенно в этой её странной силе, воспитательница Мария видела знак свыше и божий дар и убедила Диану, что она должна пойти по её стопам и стать если не монахиней или медсестрой, то хотя бы воспитательницей или социальным работникам, и помогать детям как это делает Мария.

Диана поверила в это всей душёй и сердцем и очень скоро пошла в школу, где не отличалась хорошей успеваемостью, но засветилась большой сообразительностью и начала постепенно менять иммидж под более дружелюбный и приятный для людей, потому что с хулиганкой лезущей в драки хотели тусоваться только такие же хулиганы... а она хотела стать хорошей девочкой с хорошей работой.

По оценкам и отзывам она не прошла ни в медсёстры, ни в социальные работники, а идти монахиней в храм Диана сама не хотела, так что её последним выходом была работа воспитательницей. Она настолько перенервничала, подавая заявку, что стала сдирать заусенцы с кожи на руках... и случайно содрала всю свою кожу с ладони. Та опала на её документы и сделала часть с замечаниями по её характеру невидимой, а затем... изменила текст на тот, который хотела сама девушка. Так она открыла способность выделять из тела материал, который незаметно клеетс на любую поверхность и меняет её внешний вид и текстуру. "Текстура сюрприза" помогла ей попасть на долгожданную позицию!..

И она прилежно училась, а затем работала воспитательницей в детском, а затем и для трудных подростков следующие семь лет, загнав старую Диану куда-то внутрь себя, а новую выставив вперёд, как хорошую и дружелюбную женщину. Но с каждым годом работы, стресс от общения с мерзкими родителями, работы с неблагодарными детьми и взаимодействием с грубым начальством становился просто невыносим! И в один прекрасный день, она увидела как какой-то мудак неправильно припарковался и поцарапал её машину. Тогда она переоделась, взела балончик краски и нож, надела на себя текстуру силы, изменяющую внешность, и пошла расцарапать машину, расписать её ругательствами и картинка, а затем проколоть шины: об этом потом писали в новостях!..

В разговорах на форумах она также обнаружила, что уличным стрит-арт художникам очень понравился её стиль и они хотели бы с ней встретиться, но девушка долгое время боялась повторять опыт, пускай и хотела... пока очередная порция накопленного гнева не заставила её преежить ещё одну линьку и подарила альтернативную форму! В ней она могла вымещать свой гнев на чужой собственности, злых родителях и гоповатых подростках столько, сколько захотела!

И так у города появился мститель-вандал, невидимкой скользящая в ночи и расписывающая вагоны в депо метро. В ночь встречи с куклой, она самозабвенно разбивала машину своего начальника, предварительно оставив красивую роспись на одном из бортов его машины.
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Милая няня – в своей работе Диана привыкла строить из себя милашку и няньчиться как с наглыми детишками, так и с великовозрастными увальнями, и тем более шокирующее когда её маска даёт трещины и женщину прорывает из-за вспышки ярости + Предел:
- Точка кипения: Диана больше не может сдерживать себя, а потому отключите отличие Милая няня и получите 1 Акс. Для восстановления активируйте брешь Мастера или восстановите отличие в Переходной сцене
➤➤ Стрит-арт художница – Диана знает улицы и обитателей художественного подполья, а улицы знают её стиль. И полиция тоже знает её стиль и ведёт список сопутствующих ему преступлений
➤➤ Боевой савант – истинным талантом Дианы можно назвать её боевой интеллект и игривую изобретательность во время схватки, что делает её опасным, но очень самоуверенным противником

== Подходы ==
➤➤ Мощно d4
➤➤ Ловко d6
➤➤ Осторожно d6
➤➤ Умно d8
➤➤ Броско d8

== Навыки ==
➤➤ Искусствоведение d8
➤➤ Проницательность d8
➤➤ Скрытность d8
➤➤ Знание улиц d8
➤➤ Вождение машины d6
➤➤ Акробатика d6

== Боевые стили ==
Бесформенный стиль d8 (Смешанный стиль)


== Трансформация ==
«Мраморная зебра» d8 (Полная трансформация)
Инвентарь
== Ресурсы ==
Старая машина d6
Баллончики с краской d6

Стресс: (0/0)
Автоброня d6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Диане хватает зарплаты воспитательницы на съём дешёвой квартире где-то в спальном районе города, но она её угнетает напоминая о недавнем расставании с парнем, так что свои дела та ведёт из своей старой ретро-машины со всеми удобствами, которая имеет в себе несколько комплектов вещей для неё, включая разные забавные костюмы для маскировки, её снаряжение для создания картин и вандализма, а также телефон, ноутбук, портативный роутер и прочие радости жизни для свободной девушки.

Дэнни Сандор

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Честный детектив
Класс:   Будущий диско-коп
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Грузный мужчина ростом чуть выше среднего во всегда измятом костюме синего цвета со "смешными" галстуками, которые меняются каждый день. Круглое и улыбчивое лицо украшают шикарные усы, а зачёсанные на затылок волосы открывают высокий лоб испещрённый не по годам морщинами. Вокруг него распространяется приятная аура, а гулкий и живой голос хрустит как у запойного алкоголика. Судя по тому, как он перебивает запах алкоголя стойкими духами, это не далеко от истины.

Возраст: 34 года
Рост: 178 см
Вес: 86 кг
Пол: Мужской
Цвет волос: Брюнет
Цвет глаз: Голубой
Характер
Дэнни страдает от клинической депрессии. Он и раньше был весельчаком и балагуром, умеющим легко втираться в доверие к людям и ловить волну, но после смерти наставника и перевода в убойный отдел это стало скорее его защитным механизмом, аналогично алкоголизму, чтобы отогнать тяжёлые мысли. Даже набуханным, он остаётся артистичной и проницательной личностью, глуповатый немного, но настолько же отважный и внимательный к мелким деталям.
История
Когда с ранних лет ты растёшь в семье пожарного с отставке и слышишь о подвигах своего отца, до такой степени, что рисуешь картинки с ним спасающим детишек, а не с любимыми супергероями по телику, рано или поздно тебе в абшку придёт идея самому пойти по его стопам. Тем более, у тебя есть регенерация! Это же идеально! Так думал молодой Дэнни, когда шёл в бригаду пожарных. Он не перестал так думать даже когда его выкинули с тестов и сказали, что он не подходит для этой работы: в отчаянье ему помогло не скатиться упорство и внезапно пришедшее приглашение из Министерства Повседневности, при этом самое настоящее: с глазом в треугольнике, печатью и вот этим вот всем крутым.

В свои ранние двадцать Дэнни стал агентом организации, в которой мог по достоинству раскрыть свой дар: отважность, проницательность, регенерацию испособность видеть чужимми глазами. Никто никогда ему не задавал вопросов как он может знать где находиться беглец. А он не задал вопросы как его коллеги могут попасть в абсолютно герметичный контейнер не вскрывая его, или как один человек выбивает дерьмо из десятка преступников, или как кто-то может пережить десять выстрелов из дробовика в упор. Он просто работал с людьми, которых искренне считал своими напарниками и друзьями. В особенности приставленного к нему наставника: Эскобара Дарлинга – копа старой закалки, такого же легендарного героя как и его отец. Это была большая честь!..

Он верил в своего наставника и проводил с ним кучу времени, учась у старика не только примудростям детективного дела и внутренней комнате Министерства, но ещё и как правильно бухать и чем лучше всего закусывать, как водить машину, как правильно подкатывать к свидетельницам убийства и конечно же как играть в боулинг в любимом боулинг-клубе наставника – "Здоровых шарах"! Буолинг тот любил и им в этом месте всегда выделяли дорожку, потому что наставник платил за аренду помещения в ответ на какую-то услугу владельца помещения – своего старого друга и бывшего варп-инженера. Ранние годы его работы были самыми лучшими в жизни Дэнни. Но... он был ещё верен Министерству.

И он сглупил: в один из дней наставник сказал ему, что подозревает что в Министерстве всё не особо чисто и он ведёт расследование на эту тему. Не долго думая, парень доложил об этом на самый верх, сказав что они с наставником подозревают наличие предателей в организации, что делают что-то нечистое. Его похвалили за оперативность и сказали, что займутся этим.

А через неделю... Дарлинга не стало. Ещё через пару месяцев Дэнни перевели из министерства самую обычную полицию, обвиняя его в том, что он превышает служебные полномочия, пытаясь расследовать смерть учителя и что это явно был несчастный случай. Затем его нагрузили работой и стали кидать в самые жестокие и тяжёлые дела. И Дэнни запил на несколько лет в отчаянье.

Из запоя он вышел только когда услышал новость, что его любимый боулинг-клуб оказался на грани закрытия из-за высокой цены аренды и тут же вмешался, внося полную цену за аренду. Это было самым меньшим, что он мог сделать в память о наставнике. На остальное у него не было сил... пока новая владелица клуба не спросила Дэнни будет ли он, как и Дарлинг, пользоваться хламом, который они с отцом владелицы сгружали в подвальном помещении болунг-клуба.

"Какое ещё подвальное помещение?", – не понял детектив и спустился с Эдной в подвал... где обнаружил созданные кем-то по нестандартной схеме кустарные варп-врата. В один конец, но в любой конец в пределах города. И в этот же момент Дэнни понял, что теперь он может сделать кое-что больше, чем просто квасить. Он может продолжить расследование! Его решимость вернулась.

В ту же ночь пару месяцев назад он полинял во второй раз, открывая свою альтернативную форму. И с тех самых пор он борется за выживание своего клуба и ведёт расследование. В одну из таких ночей, после телепортации на заброшенный завод, он снова встретил Дарлинга... но теперь в виде плюшевой игрушки.
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Социальное животное – Денни на 150% подчиняется вайбу в помещении, легко читая настроение комнаты и людей вокруг себя, но не в силах противостоять этому и желанию втереться окружающим в доверие, подстраиваясь под каждого собеседника и отражая его
➤➤ Убойный детектив – работа детективом в убойном накладывает на человека отпечаток, развивая предубждения перед различными группами и давая широкий спектр навыков... и врагов
➤➤ Домик на обочине – иметь свою собственную недвижимость в городе в тайне от чужих глаз и тайной базой с варп-вратами в подвале невероятно удобно, невероятно рисково и невероятно незаконно
+ СЭФ:
- Кустарные варп-врата: потратьте 1 Акс чтобы мгновенно переместиться в пределах города не тратить таймеры или ведя разведку и получите d6 Ментального Стресса после переноса. Отдайте мастеру ещё 1 Акс, чтобы не получить стресса после переноса.
+ Предел:
- "Тайная" база: вам опасно раскрывать локацию и содержание своего дома, и когда вы используете "Домик на обочине" в присутствии посторонних, получите 1 Акс и продвиньте таймер (если есть)

== Подходы ==
➤➤ Мощно d6
➤➤ Ловко d4
➤➤ Осторожно d8
➤➤ Умно d6 + Предел:
- надрался в стельку: отключите этот подход, когда Дэнни придаётся алкоголизму и получите 1 Акс. Для восстановления подхода активируйте Брешь мастера или восстановите его в переходной сцене
➤➤ Броско d8

== Навыки ==
➤➤ Психология d8
➤➤ Военная подготовка d8
➤➤ Криминалистика d8
➤➤ Взлом и проникновение d8
➤➤ Наблюдательность d6
➤➤ Знание поп-культуры d6

== Боевые стили ==
Ган-ката d8 (Стиль стрельбы)


== Трансформация ==
«Чувство Локтя» d8 (Частичная трансформация)
Инвентарь
== Ресурсы ==
Семизарядный револьвер d6
Записная книжка для заметок d6

Стресс: (0/0)
Автоброня d6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Дэнни щеголяет в измятом костюме-двойке, всегда снаряжённом кобурой с пистолетом скрытым под пиджаком, цветным галстуком и несколькими наборами документов, чтобы иметь возможность представится как гражданский или как полицейский из бюро, светанув значком со "Всевидящим оком". У него есть старомодные телефоны, жвачка и сумка с костюмом и ботинками для игры в боулинг – маленький боулинг-клуб "Здоровые шары" и является его базой операций, где он отдыхает душой, встречается с друзьями и подкатывает к хозяйке заведения Эдне. Он же является владельцем наборчика криминалиста из той же сумки, и небольшого слесарного чемоданчика для взлома дверей.

Зоуи Макао

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Школьница
Класс:   Будущая жена Коди
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Темнокожая невысокая девочка, подтянутая и в яркой свободной одежде, подчёркивающий внимание к тем её чертам, которые ей нравятся. Цветные дреды и заколки со смайликами так и притягивают к ней внимание, как и её округлое приятное лицо, на котором чаще всего гуляет лукавая усмешка. Её глаза чаще всего безучастно глядят на мир, но при взгляде на Коди загораются одержимым блеском.

Возраст: 18 лет
Рост: 161 см
Вес: 120 кг
Пол: Женский
Цвет волос: Ржавый
Цвет глаз: Жёлтый
Характер
Жадная до внимания и эгоистичная девочка. знающая как играть эмоции с ранних лет выступления в театральном кружке, но не особо прикладывающая к этому усилия. Как и любой подросток её возраста до ужаса эгоцентричная ив чём-то даже жестокая... благо, её злодействам и дурному характеру мешает выйти на поверхность её трусость и страх попасть под горячую руку за свои выходки. Пока что.
История
Зоуи родилась и выросла в отличной семье её единственным ребёнком и "сокровищем" своих родителей, а также... ужасно жирной девочкой, из-за чего с ней сложилось два обстоятельства: она отчаянно хотела чужого внимания и одобрения (кроме своих родителей) и часто становилась жертвой насмешек и издевательств со стороны одноклассников, пока в один прекрасный день за неё не заступился один милый мальчик – Коди! Он был просто золотомм и её первым другом в школе.

Зоуи настолько им прониклась что стала работать над собой, и пускай вес никуда не уходил судя по весам и у неё увеличился аппетит (и регенерация), она всё ещё работала над собой и стала ходить на лёгкую атлетику, а затем на борьбу. И за время тренировок и жесткой диеты... она набрала ещё десять килограмм, но визуально стала куда стройнее. Девочка не понимала "как это", но её родители в панике попросили её держать этот факт в секрете, так что в начале старшей школы Зоуи изменилась. Теперь она была самой горячей девочкой в школе. Теперь она могла травить тех стерв, что издевались над ней... ну и всех остальных неудачников, почему бы и нет?! В своей войне против старых обидчиков она как-то потеряла из виду Коди, ради которого так старалась и он от неё очень скоро отдалился.

Когда она подошла вновь поговорить с ним (и предложить встречаться) парень сказал, что она изменилась... но не в лучшую сторону, а в худшую. "Ты ведёшь себя как плохой человек". "Прошлая ты была не такой яркой... но и не такой жестокой". "Прости, у меня уже есть девушка".

Все эти слова рзбили девочке сердце и она в слезах убежала оттуда, поп пути провалившись сквозь землю. Буквально! Её вес настолько большим, что она проломила пол и ушла в подвал, ели-ели сумев позвонить родителям и те приехали успокоить её, после чего её сила наконец отключилась.

С того дня Зоуи поняла две вещи: во-первых, у неё есть супер сила изменять плотность и массу своего тела (или только массу) и это несомненный плюс, во-вторых, какая-то сука запудрила её Коди мозги и наговорила, что она, Зоуи, плохая! И теперь она должна спасти его и вернуть к себе, во что бы то ни стало. С этого момента началась её одержимость парнем во всех аспектах.

Она ещё больше начала тренироваться. Стала заниматься информационной безопасностью, чтобы понять как можно следить за человеком, а в идеале – как взламывать его пароли в соц-сетях.

Она начала тренироваться в том, чтобы следить за своим любимым и оберегать его.

Под подозрение попадали все его знакомы и круг врагов расширился на всех его друзей и семью. Дошло до того, что один раз девочка полезла следить за ним на семейной поездке в лесу, но в середине её Коди заметил, что кто-то (она) сидит в кустах и окликнул её вопросом "там кто-то есть?!".

От страха и стресса, впервые в своей жизни, Зоуи осознанно "линяла" и активировала свою альтернативную форму, выбежав из кустов не обычной девочкой, а в новеньком костюме медведя, увидев который парень заорал "медведь" и убедил девочку, что её не только не узнали, но и что Бог на её стороне, раз дал ей такой прекрасный способ маскировки для слежки и оберегания Коди!

Последние пару месяцев она планировала как использовать это новое преимущество и как взять в плен одного из друзей Коди, чтобы узнать что они на самом деле затевают против неё.

В ночь похищения, около дома своей жертвы она и встретила разумную игрушку...
Навыки
== Отличия ==
➤➤ Кибер-сталкер
➤➤ Школьная королева
➤➤ Повышенная плотность + Предел:
- Чугунная кость: из-за повышенного веса тела без изменений габаритов, Зоуи не может плавать

== Подходы ==
➤➤ Мощно d8
➤➤ Ловко d6
➤➤ Осторожно d4
➤➤ Умно d6
➤➤ Броско d8

== Навыки ==
➤➤ Атлетика d10
➤➤ Выступление d8
➤➤ Кибер-безопасность d8
➤➤ Обман d6
➤➤ Сбор информации d6

== Боевые стили ==
Реслинг d8 (Стиль рукопашного боя)


== Трансформация ==
«Большая медведица» d8 (Трансформация снаряжения)
Инвентарь
== Ресурсы ==
Подружки-сплетницы d8 + СЭФ:
- Свалить вину: как только Зоуи грозят какие-то социальные последствия за её действия, она может свалить вину за них на одну из своих подружек и потратить 1 Акс, чтобы проигнорировать Помеху или Таймер наложенный на неё как "последствия" её действий

Стресс: (0/0)
Автоброня d6 (4/4)
Вены дракона: d12
Эффекты/Травмы: (0/0)
Таймеры и счётчики: ???


Зоуи живёт в домике со своими родителями в спальном районе города и использует как свою базу комнату на втором этаже, что обустроена по последнему слову техники отличным компьютером, ноутбуком, планшетом для рисования, студией с камерой и прочими вещами, что могут пригодиться ей для рисования фанфиков с Коди или слежки за ним и его друзьями. У неё большой гардероб с кучей рюшечек и одежды для проникновения, а с недавних пор она увлеклась скалолазаньем и атлетикой, прикупив себе набор для взбирания по отвесным стенам современных зданий.