[DnD5]Тайны Крепости Сокол | ходы игроков | Организации и фракции

 
DungeonMaster Aramovich
13.08.2017 13:44
  =  
ФРАКЦИИ ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВ


Вначале игры, каждый игрок может вступить в одну из фракций Забытых Королевств или же воздержаться от вступления. Выбор можно сделать лишь однажды, поэтому стоит тщательно изучить все доступные фракции.
Когда персонаж, который состоит во фракции, идёт путешествовать, он или она зарабатывает очки славы за выполнение заданий, которые соответствуют целям фракции. Это выражается в награждении персонажа очками славы в конце эпизода либо приключения. Выполнение обычно награждается 0 славы (без интереса фракции), 1 славы (частичный интерес фракции) или 2 славы (прямой интерес фракции). Каждая фракция даёт разную славу приключенцам.
Когда персонаж получает славу - он продвигается в рангах внутри своей фракции, получая больше влияния и дополнительных преимуществ.

АРФИСТЫ
Арфисты - организация с древней историей, на протяжении которой она возносилась, ее разбивали в осколки, после чего она возрождалась и вновь возносилась в могуществе множество раз. Ее долгая жизнь и стойкость большей мерой обязаны ее децентрализованной природе, ее склонности скрывать свою деятельность, и тенденции привлекать к своим операциям широкие массы общественности и простого народа. Почти все ее члены практически автономны. По всему Фаэруну у Арфистов имеются "ячейки" и одиночные оперативники ("связные"), которые несмотря на самостоятельную деятельность, в моменты необходимости и час нужды обмениваются информацией, сведениями и помощью. Идеология Арфистов благородна, и они гордятся своей неподкупностью и порядочностью. Арфисты не ищут власти или славы, лишь справедливое и равное отношение для всех.

Агенты Арфистов обучены действовать в одиночку и полагаться лишь на собственные ресурсы. Когда они попадают в неприятности, они не рассчитывают на то, что их собратья по фракции спасут их. Тем не менее, Арфисты считают своим долгом помогать друг другу в часы нужды, и узы дружбы, поддерживаемые между агентами Арфистов, практически неразрушимы. Опытные шпионы и лазутчики, они используют многие личины и секретные прикрытия, чтобы устанавливать связи, культивировать свои информационные сети и манипулировать другими, заставляя их сделать то, что должно быть сделано. Хотя большинство Арфистов предпочитает работать скрытно и неявно, встречаются и исключения.

Самые распространенные классы - барды и маги.

Убеждения
— Информации никогда не бывает слишком много.
— Чрезмерная власть ведет к коррупции.
— Никто не должен быть бессильным.

Цели
Собирать информацию по Фаэруну, определять политическую динамику в каждом регионе или государстве, поддерживать справедливость и равенство посредством тайных действий, средств и операций.
Переходить дорогу и смешивать карты тиранам и любым лидерам, правительствам или группам, которые становятся слишком сильными, а также помогать слабым, бедным и угнетенным.

Ранги
- Смотритель - ранг 1
- Тень Лютни - ранг 2
- Яркая Свеча - ранг 3
- Мудрая Сова - ранг 4
- Высший Арфист - ранг 5
___________________________________________________

ЖЕНТАРИМ
Жентарим старается стать вездесущей и неизбежной, более богатой и влиятельной, а также - что важнее всего - неприкосновенной. Общественный имидж организации кажется намного более благодетельным, поскольку Жентарим предоставляет лучших наемников, каких только можно представить себе. Когда торговцу нужна охрана для его каравана, когда дворянину нужны телохранители и защитники имения, или когда городу нужны хорошо обученные солдаты для защиты собственной чести, Черная Сеть предоставляет наилучших воителей и воительниц. Тем не менее, цена за совместные дела с Жентарим порой бывает слишком высока.

Жентарим стремится сделать так, чтобы мысль сотрудничать с ее агентами была не просто первой, которая возникнет в час нужды, но даже желанной. Сеть старается постепенно утвердить жесткую монополию. Ее члены должны быть лучшими - самыми дешевыми, самыми быстрыми, самыми надежными - в предоставлении услуг и товаров (как законных, так и незаконных), и порой согласна понести убытки, если это приведет к уничтожению конкурента и к обеспечению стабильного дохода от всех, с кем Черная Сеть имеет дело. Все служит единственной цели: гарантировать то, чтобы все, всё и вся в мире зависели от Жентарим.

Член Черной Сети считает себя членом большой семьи и полагается на Жентарим, когда ему или ей необходимы ресурсы и защита. Тем не менее, каждый из агентов Жентарим вполне автономен и имеет право преследовать свои собственные интересы и накапливать достаточное количество личной власти или влиятельности.

Самые распространенные классы - воры и чернокнижники, хотя нередко встречаются также и воины, и монахи, и барды, и колдуны, и маги.

Убеждения
— Жентарим - твоя семья. Ты заботишься о ней, и она заботится о тебе.
— Ты - хозяин своей судьбы. Никогда не будь кем-то или чем-то меньшим, чем ты заслуживаешь.
— Всё и все в этом мире имеют свою цену.

Цели
Накапливать богатства, власть и влияние.

Ранги
- Клык - ранг 1
- Волк - ранг 2
- Змей - ранг 3
- Ардракон - ранг 4
- Владыка Страха - ранг 5
___________________________________________________

АЛЬЯНС ЛОРДОВ
Альянс Лордов - коалиция правителей многих городов и поселений Фаэруна (преимущественно северного региона), которые единогласно решили, что определенная мера солидарности важна и необходима, чтобы сдерживать силы зла. Правители Глубоководья, Невервинтера, Врат Балдура, Серебристой Луны и других свободных городов Севера доминируют в Альянсе, и каждый лорд в нем стремится отстоять интересы своего родного города превыше других. Агенты Альянса, как правило, представляют собой просвещенных бардов и менестрелей, ревностных паладинов, талантливых магов и искушенных воинов. Их избрали из-за их верности и преданности (лорду и/или своему городу), и обучили искусствам наблюдения и скрытности, а также способам ведения боя и способов его избежать. Получая поддержку богатых и привилегированных лордов, их снаряжение - чаще всего высокого качества (и очень часто замаскировано под обычное), а у чародеев часто оказывается большое количество магических свитков и заклинаний связи и общения.

Чтобы отыскать и уничтожить те силы, что угрожают их родным городам, агенты Альянса Лордов должны быть великолепно тренированы в том, чем они занимаются. Они сражаются ради собственной славы и безопасности своего народа, а также во имя своих правителей, и делают они это с честью и гордостью. Тем не менее, Альянс Лордов может выжить только если его члены ведут честную игру по отношению друг к другу, что требует применения определенной меры дипломатии. Лазутчики и шпионы среди Альянса Лордов редки, хотя, увы, все-таки встречаются.

Самые распространенные классы - воины и колдуны.

Убеждения
— Если цивилизация хочет выжить, все должны объединиться против темных сил, угрожающих ей.
— Славы удостоятся те, кто защищает свой дом и почитает своих лидеров.
— Лучшая защита - мощное нападение.

Цели
Обеспечить безопасность и процветание городов и поселений Фаэруна посредством формирования мощной коалиции против сил, угрожающих всему, уничтожать подобные угрозы любой ценой, когда бы и где бы они не возникали, а также служить героическим примером для своего народа.

Ранги
- Плащ (Cloak) - ранг 1
- Красный Нож (Redknife) - ранг 2
- Острый Клинок (Stingblade) - ранг 3
- Военный Герцог (Warduke) - ранг 4
- Львиная Корона (Lioncrown) - ранг 5
___________________________________________________

ИЗУМРУДНЫЙ АНКЛАВ
Изумрудный Анклав - вездесущая группа единомышленников, которая противостоит угрозам миру дикой природы и помогает другим выжить в ее непростых условиях. Следопыт, нанятый для сопровождения торгового каравана через опасный горный перевал или заледеневшую тундру Долины Ледяного Ветра; друид, вызвавшийся помочь маленькой деревушке подготовиться к долгой и суровой зиме; варвары и ведьмы, живущие подобно отшельникам большую часть года, и пришедшие в город, чтобы защитить его обитателей от разбойничьих нападений орков или других варваров - вот одни из примеров агентов Изумрудного Анклава. Они не противостоят цивилизации и прогрессу, но они стремятся не дать цивилизации и дикой природе уничтожить друг друга.

Членов Изумрудного Анклава можно повстречать в каждом уголке мира, и обычно они предпочитают действовать самостоятельно. Они приучены полагаться на себя больше, чем на кого бы то ни было. Долгая жизнь в опасном мире также требует большой выносливости и мастерства в определенных навыках боя и выживания. Агенты Анклава, посвятившие себя помощи другим в преодолении опасностей дикой природы, более социально адаптированы, чем те, кто взвалил на себя ношу защиты священных природных просторов и поддержания природного равновесия.

Самые распространенные классы - следопыты, варвары и друиды.

Убеждения
— Природный порядок дóлжно уважать и оберегать.
— Силы, стремящиеся поколебать природное равновесие, должны быть уничтожены.
— Дикая природа может быть опасной. Не каждый сможет выжить на ее лоне без помощи.

Цели
Восстанавливать и сохранять природный порядок, следить за балансом стихийных сил в мире, удерживать цивилизацию и дикую природу от взаимного уничтожения, а также помогать другим выжить среди опасностей дикой природы.

Ранги
- Весенний Смотритель - ранг 1
- Летний Странник - ранг 2
- Осенний Похититель - ранг 3
- Зимний Охотник - ранг 4
- Повелитель Природы - ранг 5
___________________________________________________

ОРДЕН РЫЦАРСКОЙ ПЕРЧАТКИ
Многие паладины и жрецы Тира, Хельма, Торма и Хоара примкнули к этой фракции, наконец отыскав способ применить здравый смысл и воздать по заслугам злым силам по всему миру. Орден Рыцарской Перчатки готов мгновенно отреагировать тогда, когда зло начинает действовать, но ни мгновением ранее. Когда злые силы нарушают законы, соглашения или общепринятые нормы морали и поведения, Рыцарская Перчатка наносит быстрый и мощный удар, не ожидая благословений из далеких храмов или разрешения от правителей. Зло должно быть схвачено на месте преступления и покарано, в противном случае оно поглотит весь мир.

Орден Рыцарской Перчатки - группа приверженных общему делу и преданных друг другу единомышленников, движимых религиозными убеждениями или врожденному острому чувству справедливости. Дружба и братство - крайне важны для членов Ордена, и они доверяют друг другу так, как редко встречается даже между кровными братьями и сестрами. Будучи чрезвычайно мотивированными солдатами, агенты Ордена Рыцарской Перчатки стремятся стать лучшими в том, что делают, и с нетерпением ждут возможности испытать свой опыт и умения. Среди них крайне редко (если вообще) встречаются одиночки.

Самые распространенные классы - паладины, монахи и жрецы.

Убеждения
— Вера - величайшее оружие против зла, будь то вера в бога, друзей или самого себя.
— Сражаться со злом - чрезвычайная задача, требующая чрезвычайной силы и отваги.
— Наказание за злое деяние - оправдано. Наказание за злую мысль или намерение - нет.

Цели
Быть вовсеоружии, бдительным и готовым искоренить зло, восстановить справедливость и реализовать возмездие. Это значит - определять зловещие угрозы, такие как тайные могущественные группы или злые от природы существа, следить за ними, и быть готовыми атаковать их тогда, когда они совершат злодеяние (удары Ордена всегда являются воздаянием, но не упреждением).

Ранги
- Шеваль - ранг 1
- Маршион - ранг 2
- Белый Ястреб - ранг 3
- Поборник - ранг 4
- Праведная Длань - ранг 5

======================================================

ОРГАНИЗАЦИИ ВО ФЛАНЕ

Ниже приведены значимые во Флане организации, обладающие ощутимым влиянием в городе.

ЧЕРНЫЙ КУЛАК
Геральдика: зеленое поле с чёрной сжатой рукой в латной рукавице
Расположение: Стояновские Ворота
Находящиеся под командованием Эктора Брамса, Лорда-регента Флана, остатки Черного Кулака отвечают за поддержание порядка и дисциплины в Флане - задача, с которой они не справляются.
Из-за вакуума власти на Киноварном Троне, рыцари Черного Кулака, по воле Лорда-регента получили полномочия выступать одновременно в качестве судьи, присяжных и палача. Их суд скор и строг, за что граждане Флана их боятся и ненавидят.
Нижние чины ордена насквозь коррумпированы и взяточничество является обычным явлением. Имея корни в культе Бейна, Черные Кулаки оборвали все формальные связи с его жречеством десятилетия назад, однако они все еще словесно чтут Бейна.

ПРИВЕТСТВУЮЩИЕ
В былые годы, Приветствующие были группой обычных воров, которые удачно охотились за добром приезжих во Флан. Из-за частой помощи в обороне города, им разрешалось существовать открыто, а члены отрезали себе левое ухо, чтобы выделяться.
После смерти Лорда-протектора, в суматохе, последовавшей за ней, Лорд-регент объявил охоту на Приветствующих, и Черные Кулаки охотятся на них без какой-либо жалости. Приветствующие, работая в тени, выступают против своих угнетателей и всех прочих, кто отрицает их права, будь то гвардеец или член гильдии.

РАБОЧИЕ ГИЛЬДИИ
Одним из преимуществ состояния в гильдии для рабочих во Флане является то, что постоянное строительство создаёт много рабочих мест в городе.
Работа, это деньги, а деньги, как все знают - это власть. Находящиеся на пике могущества гильдии используют каждую кроху своей власти, для наполнения гильдейских сундуков и складов. Хотя в
целом гильдии работают сообща, для увеличения общей их значимости в городе, каждая из них имеет свои личные чаяния.
Отредактировано 13.08.2017 в 13:51
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.