Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12407
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 74589
[
+3
]
Игр: 7983
[
+1
]
Игровых сообщений: 2612366
[
+19
]
Активные игры
-
[18+] В паутине алых нитей
(
9
/
5
)
-
На краю Империи
(
9
/
24
)
-
Rose Squadron: Cinders of War
(
20
/
53
)
-
[DnD 5e] Команда кобольдов
(
12
/
5
)
-
Однажды в Подземелье
(
92
/
1
)
-
ℕℝ: В новом Равенвуде все по-старому
(
58
/
0
)
-
Судьба
(
266
/
0
)
-
[D&D 5e] Защитники Рассвета
(
20
/
0
)
-
Рыцари правого дела
(
48
/
84
)
-
Скваты, Каты, Два меча
(
30
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Университет магии - Стриксхейвен! [D&D5е]
(
1
/
18
)
-
[18+] Самый обычный летний отдых
(
3
/
10
)
-
Экстраверты
(
9
/
0
)
-
Космические проходимцы и где они обитают
(
2
/
0
)
-
Oyasumi: Reflect
(
22
/
24
)
-
[D-EX]Что? Где? Когда?
(
17
/
2
)
-
Isekaimmer 30 тысяч
(
4
/
31
)
-
Fantasium V "Battlefield of Eternity"
(
206
/
21
)
-
[18+]Здесь позабыли свет
(
2
/
20
)
-
[Call of Cthulhu] Маски Хаоса
(
51
/
1
)
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
57
/
1
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
55
/
110
)
-
Army of two
(
37
/
10
)
-
Временной трансфер
(
15
/
13
)
-
[DW] Миф
(
108
/
23
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[ИРЛ] Кампания Королевы Драконов
(
2
/
3
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
70
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
30
)
-
Рисовал_очка
(
41
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
88
/
365
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3767)
-
Общий
(17833)
-
Игровые системы
(6271)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41780)
-
Котёл идей
(4443)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20460)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14746)
-
Неролевые игры
(11860)
[Набор Игроков] Морское дизельпанк приключение
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
1
2
А бой на выживание поднимает ставки здесь и сейчас, потому что он задействует персонажа как актив - персонажа, которого игрок лично создавал и в которого он вкладывал душу. И не нужно никаких добротных сюжетов, чёткого отыгрыша и понимания тонкостей вселенной, потому что это здесь и сейчас, убей или будь убитым, не важно, что будет дальше, какие призы. И с каждым последующим боем, ставки поднимаются, потому что уровень одушивлённости персонажа растёт, ведь каждый бой дает незабываемые воспоминания с ним.
Да, есть игры, заточенные под это, в них игра нарезана на бои-миссии. Типа "Morgon Down" или игр, косплющих бэттлбразерс (точно помню, что ЧИИЗ такую делал, в общем, игра про отряд средневековых наемников). Но там все крутится вокруг нарастания сложности и цены проигрыша – если с ними все ок, игра будет работать. Для таких игр большая, уводящая в сторону от рубилова небоевая часть будет скорее мешаться.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 29.03.2024 14:25
21
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть